足球中如何不漏球 如何防止足球漏气
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按X或D键抢球不管是嘛球只要拼抢就按。防守传中啊你是说边路传中45度传中这个要意识了你玩长了就会了,边路传中他是要下底线的你可以按C键把身子面向球员然后就看你的意识了方向键移动或者按D铲球完多了就会了要是地面短传是不好防的下面是按键技巧你多玩就会了进入某场比赛,然后按Esc键,进入按键设置就可以自己设置了,一般默认的设置是这样的,希望对你有用方向键慢速带球★★★★★1与方向键同★★★X面对方向地面短传,面对方向地面长传★★★★★D面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中★★★★D+D面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住D一样可以传更远★★★★D+D+D面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),,贴地下底传中,同长时间按住D一样可以传更远★★★★W面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球★★★★A射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)★★★★方向+X指定方向短传★★★★★D+方向指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)★★★★C+后踩球转身,(就是踩着球跳到前面)。★★★★★D+D+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中★★★★D+D+D+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中★★★★C+D更高弧度长传(对方禁区弧顶内)★★方向+W指定方向传身后球★★★★★A+方向指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)★★★★Q+Q踩单车(共跨三次,从利足开始)★★Q+Q→斜前方45度跨球后斜侧趟球★★★E急停★★★★前+E高速带球(加速中E连打或前进方向连打为大步趟球)★★★E+后180度转身★★★★E+左/右22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)★★★E+Q静止中按可以把球趟出一步,方便作长传★★★★高速带球时C+左/右(E不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向★★★★方向+Q+X与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一★★★★方向+Q+X→W与指定方向本方球员做地面二过一★★★★★方向+Q+X→D与指定方向本方球员做空中二过一★★★★★X+C假二过一★★★★★A+X默认方向假射扣球★★★D+X默认方向假传扣球★★★★A+X+左/右指定方向假射扣球★★★★D+X+左/右指定方向假传扣球★★★★A+C射门取消(对方半场)★★★★D+C长传取消(本方对方禁区弧顶外)★★★★2按下面对方向蓄力短传★2上、下挑球★★★2前、前踩单车(行进方向两次)★★★2上上球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)Q+按2面对方向蓄力长传★★★2方向+2按下指定方向蓄力短传★★★★Q++2按下并方向指定方向蓄力长传★★★★C+C踩单车(共跨一次,由利足发动)★★★C+C→斜前方45度跨球后斜侧趟球★★★前+C中速带球★★★★★C+六方向(除了左/右)指定方向转身★★★★横向拉球时按后身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步)★★★C+左/右横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)不按任何键可以继续趟球,最大10步★★★★★C对方铲球时跳起,传球后跑位★★★★★带球时防开方向按住Q再按方向键最低速带球,非常灵活★★★★★Q+D高弧度传空档处球员(随机)★★★Q+D+D低弧度传空档处球员(随机)★★★Q+D+D+D贴地传空档处球员(随机)★★★Q+W空中挑传身后球★★★★★Q+A高弧度挑射(对方半场)★★A+E低弧度挑射(对方半场)★★★A+A力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在GameOption的手柄控制中打开双击A为挑射选项)★★★2前、前与Q+Q相同★★★2后、后与C+C相同★★★★2左/右+2左/右与A+X+左/右相同★★★前+逆足方向斜前45度+前双足假动作,只有拥有I足フェイント能力的球员才能用出。★2方向转1/2圈马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。★★★对方控球时按键效果方向键移动球员位置1与方向键相同E+方向加速移动Q换人X逼近对方带球队员,断球A令附近本方球员参与协防W门将出击(本方半场)C+W+方向手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制)方向+D铲球E+方向+D飞铲C+方向低身位朝向不变的移动球在飞行途中或在无人区域按键效果方向键移动球员1与方向键相同E+方向加速移动C+方向强制移动(用于发生自动追球时)方向+D铲球E+方向+D飞铲E+C取消追球意图接应到地面传球的一瞬间按键效果方向键短距离趟球转身1与方向键相同X面对方向直接短传方向+X指定方向直接短传D面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中方向+D指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中A直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)方向+A指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)E漏球E+方向长距离变向趟球C+方向中距离变向趟球A+X直接默认方向假射扣球A+X+左/右直接指定方向假射扣球接应到空中传球的一瞬间按键效果方向键短距离用胸部或抬脚趟球转身1与方向键相同X面对方向直接头球传中方向+X指定方向直接头球传中D面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中方向+D指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中A直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)方向+A指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)E用胸部或抬脚将球停高E+方向长距离用胸部或抬脚变向趟球C+方向中距离用胸部或抬脚变向趟球方向后当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大本方门将得球时(手抓住球)按键效果方向键移动门将(禁区内)1与方向键相同D向前方开大脚斜前方+D向斜前方开大脚A向前方开大脚斜前方+A向斜前方开大脚(方向)+X手抛球本方任意球按键效果左/右调整角度1与方向键相同D高弧度长传上+D低弧度长传下+D贴地长传D+左/右向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用A射门(对方半场)E+A射门低弹道(对方半场)上+A大力射门(对方半场)上+E+A大力射门低弹道(对方半场)
步法是乒乓球的生命。专业和业余选手的最大区别就在脚上,专业运动员击球一定是先用脚移动到位,再击球;业余选手一般都是先伸手。
通过系统训练,业余选手也能做到用脚找球。我说说具体办法:
一、基本姿势站位(以右手持拍为例)
业余选手站得一般都很直,这样根本没办法迅速启动,更谈不上用脚找球了。
一定要学会专业运动员那种站姿。两脚开立,比肩稍宽,左脚稍前,右脚稍后,两脚前后之间的距离大约差半只脚掌。双脚前脚掌着地,脚后跟略抬起,重心在两脚之间。两膝弯屈,上体略前倾,适度收腹含胸。肩关节放松,肘部弯曲,执拍手位于身前偏右处,拍略高于台面,拍头朝前。站位不必象专业那样空出正手位太多,一般在台中央偏左即可。这样的姿势能够保证你迅速启动,好象猎豹扑食一样快速到达击球位置。
二、学会脚找球的训练方法
乒乓球技术无论是手法还是脚法都要经过无数次重复训练,才能形成肌肉记忆定型。这样才能在瞬息万变的比赛中下意识做出正确的动作。
训练最好找个专业教练,先多球练习熟练后再单球练习。
1、摆速练习。也称正反手结合。具体方法:由教练供你正手一球,你用正手回击;再供你反手一球,你用反手回击。循环往返。这个练习主要是让你体会重心转换,即重心从反手到正手,在由正手到反手。
2、正手二分之一台攻球。也称正手两点。具体方法:由教练供你正手球台中间一球,你用正手回击;再供你正手球台最右侧一球,你用并步移动到球台最右侧回击;教练再供你正手球台中间一球,你用并步移动回来用正手回击;循环往返。这个练习主要是让你养成正手移动击球的习惯。
坚持上述训练一个月以上,你初步掌握用脚找球的方式。
接下来还需要练习:反手两点、反手结合侧身攻、正反正正和反手侧身攻扑正手(俗称推侧扑)。只有这些训练都熟练掌握,你才能说是真正学会用脚球!
上述训练我会这几天写出来,如有需要请关注我,在我的作品里阅读。谢谢!
守门员比赛的别名是阻止进球
守门员的根本作用是阻止进球。无论守门员的技术动作是否规范,只要保证城池不失,那他的“风格”就不需要改变。这本书的目的是帮助守门员提高守门效益,而不是学会华而不实的技术动作。所以,如果守门员使用的技术并不规范,但效果甚佳,教练员就没有必要改变它。建议年轻守门员要经常观察和分析优秀守门员的比赛表现,并认真模仿。年轻守门员应根据个人的能力和条件来形成自己的独特风格。
青少年守门员的身高是导致其受到人们轻视和忽视的重要原因,这的确不公。青少年的身体发育存在差异,一个低于11岁年龄平均身高的守门员,可能到了18岁要高于其他同伴。进一步说,所有守门员都有自己的长处和不足,矮个子守门员突出的抢点意识,也许恰恰是高个子守门员的弱点。如果守门员比赛表现突出,很少出现错误,那他的身高就不是重要因素。教练员不可能控制守门员的遗传因素,他的职能就是充分挖掘年轻守门员的潜能。
过去10年中,优秀守门员的平均身高从6.1英尺升到6.3英尺(1英尺=0.3048米)。足球界有一句广为人知的说法,“同等条件下,高比矮好”。它更适于足球比赛对守门员这个位置特殊的身体要求。
尽管体格很重要,但下面相关的是个要素,决定谁有可能成为优秀的守门员。
自信
自信是其他要素的基础。没有自信,守门员将不能积极主动地投入比赛,比赛表现也不稳定,他的球队也因此受到影响。对于守门员来说,自信是不败的信念,即使面对挫折。其实,出现错误市不可避免的,但优秀的守门员能迅速摆脱消极影响,继续全神贯注地投入比赛。而不成熟的守门员一遇挫折,便怀疑自己的能力,以致影响能力的发挥。这样的守门员必须记住,一次失误并不是衡量守门员优劣的惟一标准。事实上,观察守门员失误后的表现才能获得最有价值的信息。总之,守门员最惧怕的是怀疑自己。
守门员的表现应镇定自若,否则将失去震慑对手的威力。即使感到紧张,也应让人觉得充满自信和能冷静地指挥后防。这不仅能激励自己,更重要的是还能感染同伴。
不在状态使守门员感到自信不足,此时,他应回忆以前出色的比赛表现,并在头脑中反复再现。这将有助于守门员恢复积极主动的比赛态度和发挥个人能力,从而消除因状态低迷引起的恐惧和消极的比赛态度。这时,教练员在恢复守门员的自信方面将扮演重要的角色。不断地鼓励和正确地练习,将有助于守门员重新回到竞技状态的高峰。
能力
所有球员都应刻苦训练,以不断提高技术水平。一方面使特点更加突出,另一方面改进不足。
守门员的训练计划应以围绕减少比赛中的失误为核心。因为失误的原因是技术问题还是判断错误易于鉴别,所以,矫正错误应是训练的主体内容,避免比赛中出现相似的错误。然儿,守门员也应花费一定时间用于头部、手部和步伐的基础练习,道理在于它是完成高难技术动作的基础。
尽管有助于学习过程的比赛经验在训练中无法获得,但训练要求必须严格,以使守门员掌握比赛需要的实战技术和养成高度的责任感。良好的训练作风将会反映在比赛之中,而且,随着能力的增长,守门员的自信也会自然形成。
注意力
进球只是片刻发生的事情,如果守门员在比赛中稍有放松,将会导致无法挽回的后果。守门员必须分分秒秒保持高度的警惕,随时准备应付突发事件。不像场上其他球员那样,失误后还有挽回的余地。即使对手近在咫尺,进球已成定局,守门员的注意力也不能有丝毫的松懈。
一般来说,守门员在比赛中不断地运动,有助于他的防守效果,而只根据形势的需要采取防守行为,往往会降低防守效益。如果比赛中很长一段时间,对手未对球门构成威胁,守门员仍必须保持高度的注意力,,并尽可能与比赛情景联系在一起。甚至球在对方半场也应不断地调整位置,随时准备出击对手的快速反击。显然,分析比赛信息和鼓励、指挥后防队员是保持集中注意力的最好办法。
集中注意力的关键是随时准备应付一切可能发生的事情。这不仅意味着认真对待对手的每次射门,而且,也贯穿于本队表现失常,对手表现出色的任何场面。
竞争意识
所有守门员都应有不被击败的决心和勇气,如果被打败,也应是上演一幕壮志未酬的悲剧。守门员应具备牺牲自我的精神(包括冒着个人安全的风险),否则,他不可能取得成功。强烈的竞争欲望使守门员以积极的态度投入比赛,并迸发出强烈的自信感。实际上,守门员表现出的勇气和他的身体条件同等重要。如果守门员坚信他能完全控制门前区域,即使身材不高,他仍可比高大守门员表现得更为出色。与自信一样,取胜的意志富有极强的感染力,守门员将激励防守队员以无畏的精神力保球门不失。
球员在训练中表现出强烈的竞争欲望也相当重要,因为竞争意识的形成需要在平时训练中培养,它不可能是比赛时的必然表现。力保球门不失的意志应是守门员永恒的性格特征。这种获胜的信念使守门员能发奋训练,追求完美。
沉着
因为守门员这个位置是承受压力最大的位置,当场上其他球员情绪失控时,守门员仍能保持镇定的能力是相当重要的。由于守门员在防守中的关键作用,丝毫不允许在压力下有惊慌失措的表现。守门员沉着的表现也影响着其他球员。那些经常推卸失误责任的守门员,将失去同伴的信任并引起同伴的反感。即使是防守出现问题,也应是善意的批评,而不能而已指责。
稳定
一场比一场比赛表现突出是优秀守门员的特征之一。多场比赛的稳定发挥将赢得队友的高度信任。正是这种稳定性使守门员很少出现错误,并出色地完成防守任务。
发挥稳定的关键是,在每场比赛中,无论本队还是对手处于优势时,守门员都能在正确的判断中合理地运用技术。这需要有保持注意力高度集中的意志力,因为守门员总有状态低迷、精神不集中的时候。要阻止这一状态的出现,就要经常回忆比赛中力保球门不失的精彩画面,从而调动求战欲望的本能。充分的赛前准备有助于强化注意力,使身心处于最佳状态,从比赛开始,就做好应付一切的准备。
骄傲自满是影响稳定发挥的主要因素。当守门员认为可以对一切应付自如的时候,也即将是出现问题的时刻。守门员必须以一贯的比赛态度,认真对待每一场比赛和每一次的技术动作。骄傲滋长粗心大意,从而导致出现失误。比赛从始至终,守门员应全身心地投入比赛,从而力保球门不失。
勇气
比赛中,守门员常会遇到为了救球而有可能受伤的情况。面对这种情况,不能轻易放弃,需要有不顾一切的勇气。然而,如果守门员合理地运用技术和全力应付身体对抗,也很少出现严重受伤事件。与身体碰撞相比,对大多数守门员而言,没有什么比失球带来的痛苦更大。尤其是在1对1的情况下,扭转被动局面更需要守门员的勇气。
另一种勇气是关键时刻果断作出决定的意志力。例如,在泥泞的场地,面对对手的进攻,守门员更愿意呆在门里,而不愿出击拦截传中球。然而此时,更需要守门员充分发挥他的能力,果断决定。当自信心下降、消极态度占主导地位的时候,最容易暴露勇气不足的问题。战胜恐惧和不断作出正确的决定,可以极大提高守门员的果敢精神。
合作
在现代足球比赛中,守门员不仅仅是把守球门、阻截传中球,他还应成为最后一名清道夫。严密的防守取决于紧密的队形,它意味着守门员与最后一名后卫队员应保持适宜的距离。这需要守门员有很高的足球智慧,它反映在守门员通过对场上信息的分析,占据有利位置,积极策应后防队员。
交流
作为最后一道防线,守门员的位置使他拥有观察全场的良好视野。因此,他应担当提供信息和指挥队友的重任。通过语言交流,使同伴意识可能发生的险情,并保证有效地组织防线。正因如此,守门员在何时交流、交流什么、怎样交流是相当重要的。
清楚、及早的喊声能及时提醒队员补防漏洞,以及在紧急形势下采取正确的行动。适宜、准确的信息可以使危险情况消除在形成过程。有效的交流能力与比赛经验紧密相关,它的效果取决于经常的沟通和共同对待比赛的负责态度。
1、易产生错误
守门员技术易犯的错误集中地表现在接球上,概括说就是:"挡不住、接不稳、抱不住"。
挡不住的具体表现:一是手接触不到球,二是手触到球了,但没有挡住使球飞进球门。
接不稳的具体表现:一是在球被挡住的同时还未做出接球缓冲动作,球即脱手落地;二是在球已被挡住,由于接球方法上的错误,致使球脱手落地,甚至造成漏球进门。
抱不牢的具体表现主要是球本来已经接稳,而后又出现得而复失的危险情景。
因此,在守门员技术的教学中,可按照以上提供的三种情况去发现错误。
2、易产生错误的原因
(1)挡不住的原因:
①接球前精神上没有准备;
②没有充分地做好接球的准备姿势;
③移动与选位的动作迟缓;
④由于判断错误而造成选位上的错误;
⑤拉球手型出现原则错误。
(2)接不稳的原因:
①手与球接触部位不准确;
②缓冲动作迟缓;
③缓冲方向不是顺势后撤,而是双手抓球;
④在有对方争抢的情况下,失去身体平衡而造成接球脱手。
(3)抱不牢的原因:
①思想上不重视;
②急于衔接下一动作。
3、纠正方法
守门员技术教学中出现的错误,经过分析找出原因以后,就要有针对性地采取措施进行解决,动作概念不清的重新讲解,思想上不重视的要说服教育,方法不对的要讲清要领,动作不熟练的可降低难度,简化练习条件等
一、R2键的使用,R2键在这代再次复活,除了强移以外R2键还有以下作用:1、假2过1,先按R2键再按传球,传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,能增加进攻接球点。但是该球员会一直跑直线,压上的人多了,后防线也会一片空档,当然你接球后也可以做真2过1。2、争顶头球,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的。3、停球,2010停球比较难,老是容易挺大,但是接球时按住R2键你会发现,球员会把球合理的停在自己的脚下。二、R1键的使用,R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能,他还有以下作用:1、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键,转身漏球,一次好的进攻诞生了。2、低弧度挑射,先按射门再按R1,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究,大家可以试验一下。三、这代进攻中存在的问题:1、射门、传球延迟,以及过人困难问题,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,按着加速再按方向传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,实际他先是接受了往那个方向加速带球的指令。解决方法很简单,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球,球员就不会出现所谓延迟的问题了。过人键也是同理,你一直按着加速很难变相,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键,会很轻松通过变相过人。2、直塞困难,这代穿越直塞依然存在,只是球员不同,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。3、进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。说说挑传,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好时机。另外长按短传、直传键就是是蓄力传球,比如你远点空挡有人,可以通过这个操作做长距离地平球传球。下面来说一下防守:一、自动防守:加速加短传是自动防守键,这代自动防守有了很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多朋友说这代实况没有伸脚抢球了。其实不然,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是说,你需要手动控制球员去追球,等离带球球员比较近了按住加速点一下短传,球员就会伸脚断球,或者卡对方身前位置断球。传球也是同理,你的球员就在传球线路上,一般不传到他脚下,他会傻傻乎的看球从身边走过,这时候按住加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了。二、防传中:这代传中威胁大了很多,除了强移抢点,还有一种方法能大大降低传中的威胁,在球队换人战术版面,设置球队战术风格的最后一项防守策略为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大,都能抢到点顶出去的。三、防过顶:上面所说设置防守策略对防过顶也有一定作用,还有一种方法能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你最后一个防守队员时,你的门将是完全好好利用的,判断球与对方球员和门将之间的距离,只要不是离对方球员太近,按住门将出击键,球落在禁区内门将会轻松拿住,落在禁区外也会飞身解围。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗?不过电脑45度斜传尽量不要出击很容易失误,因为一般传球弧线会比较高球速比较快,一旦越过门将只能看对方打空门了,不过我感觉电脑45度貌似一般是用两下传中,不像是挑传,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击,不要一味出击比较容易失误。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球,半路松手很可能会悲剧。四、防单刀:电脑禁区外得到单刀,一般会选择带球往禁区里带,这时候还是按住门将出击,等他带到禁区内射门,门将会自动倒地封角度,单刀很容易会被扑出去。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的。最后说一下被人一直指责的门将问题:一、封近角:这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有问题,在对方射门时点一下门将出击键,门将会自动修正自己站位,近角一般不会再扑到门里去了。二、门将出击问题:门将这代很喜欢自动出击很远,怎么回去我不会,既然已经出来如果对方得球,按住门将出击键绝对比后卫抢球好用多了。三、远射、球速很慢的射门、门将离球很近但是傻傻的看着球就是不去拿:以上三个问题都可以通过按住门将出击降低威胁,对方远射时按住门将出击键,门将会前移无形中增加了自己的防守面积,在现实中也是一样。球速很慢的射门,按住门将出击键,门将会移动去扑球而不是傻傻的原地倒地扑球。门将离球很近或者门将脱手后球就在自己面前也是同理,需要你手动控制他去拿球而不是等他自己反映。总体来说这代门将门里技术和反应还是非常强,加上合理的利用门将出击键,你绝对不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以接受的范围以内了。力量很大的射门,门将脱手比较严重这个无法解决。可是如果你门将状态正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了。1.带球:与09比,带球速度▼,带球惯性▲,护球半径▲。自动横拉取消了,横拉变成了一种带球特技,技术好的球员才能用。技术一般的后卫只能踩停球后90°变向。笔者觉得R1带球不使用变向,只要能把电脑压在PP后面,那么就算不是长按R1它也很难绕到我前面来。如果用速度慢的球队(例如国足),可以多用R1带球-R1急停-R1带球来增加控球时间,当然,对方的夹击是很迅速的,要养成一边带球一边观察雷达的习惯。另外,多用R2插花或慢速带球来配合R1带球也是不错的选择。增加了不少新动作,如XX短传取消,但个人觉得不太好控制,反而一度被遗忘的长传+超级取消,射门+超级取消好用得多。2.护球:护球半径▲,护球时间▼。有点回到PS2的WE10的感觉。在电脑紧逼下,比较容易失去平衡,但是可以用R2+后增加那么一点儿的无敌时间。对操作的要求也更高。3.强移:强移速度▲,卡位半径▼。这与09相比是两者来了个180度的转变。从进攻的角度讲本作要求多用R1追球再用R2抢位,因无球卡位的话R2的移动速度提高不少。4.传球:短传速度▲,短传精度▲,长传速度↘,长传精度▲,直塞速度▼,直塞精度▼,空中直塞速度↘,空中直塞精度▲。以前用三角和L1+三角两招鲜吃遍天的时代过去了。笔者认为既然长传速度和空中直塞速度削弱很小但精度提高,同时电脑的边卫喜欢上抢夹击,多用大范围45°长传转移的战术能有效拉开空档。另外下D传中的落点通过不同的组合键有更大的自由度,也可以来一个假传中真内切突破,因为….一直被无数人垢病的倒三角不仅能用且精度▲很多,我有好几个入球就是这样做的,呵呵!5.射门:速度和精度同时▲,这个大家都觉得比较爽了,就不再阐述了。6.战术:与以前相比,战术丰富不少,战术组合▲,还有卡片系统,可是英文对我这种菜鸟来说,太难了。等正式版的中文化了,或者那个高高手来个更详细、专业的补充,在下不胜感激!1.方向键:速度▲,卡位半径▼。这个比起09两个项目都削弱太多已经很好了。2.方向键+R1:速度▼,卡位半径▼。这是少有的与09相比同时削弱的。3.R1+X:速度▼,抢球半径▲。这个变慢了,没以前好用。有时候就算抢到球,但因惯性太大容易失重心,对方一强移一伸脚又抢回去了。4.X:速度▲,抢球半径▲。这个在对方R1带球想变向的时候用得较多,强烈推荐!5.R2+X:速度▲,抢球半径▼。这个在对方趟球趟大了后先用方向键+R1调整好重心再用就OK了。6.R1+R2:强移速度▲,卡位半径▼。这与进攻时一样,作用削弱同时惯性的加大对微操要求很高,举个分解动作的例子:防角球是先看对方的大概出球线路→短按R1+X调整重心→确定球落在前点→R1+R2绕前防守(这个时候最重要,要盯着已方球员卡位效果如何,一看到其与进攻队员差不多并排的时马上停用,差不多是指85%→95%左右。要记住方向健不要松,因对方的对抗很顽强)→方向键+R2顶位→解围。7.R2:速度▲,卡位半径▲。这个动作可以说是本作的一个精髓中的精髓,不只是防守,进攻的时候也是,一场赛事几乎有80%左右的时间都KAO它了。这么说吧,2010中用不好这个键,就相当于下象棋让对手一个车了!所以大家一起来研究研究,呵呵。8.铲球:速度▲,铲球半径▼。在前作中频繁地在中场铲对方的短传的现象会少很多。身体素质比对手弱,那就从一侧贴住给他一脚,效果最好。9.门将:反应▲,意识▲,防守半径↗。这个是大家争议得最多的,我就不发表谬论了。最后说说比较少人提到的裁判:我又有点觉得回到PS2的WE10了。不论是对已方或是对方有利,基本上有很多中场的激烈拼抢中的明显犯规都不吹,是比较雷人的地方。大概K社觉得过多的哨子声会影响流畅性,不想让他成为场上的主角吧。看看正式版有无改进了。总体来说这是一部水平尚可的、依然有BUG、但是总算是乘世界杯东风、用心创作的作品。就像是与2008和2009没有任何关系,主料是(WE8+WE10的带球动作)+WE9的传接节奏,再加上新引擎这个5味杂陈的调味料。构成一道让人食指大动的美餐……以下补充几点:1.360带球,这个是劲敌“飞发”的点子,用了摇杆试过,比十字键灵活但只有16向....况且笔者的手指大,不习惯,用十字键算了。当然,如果是手指纤细的MM来玩就很适合,呵呵无敌YY中......2.接X传球时先用方向键迎球,在接到球的一刹那按R2再作变向,可避免直接按方向的大惯性。3.对于遭到无数人唾骂的地面直塞,我有个球友一玩就说:这TMD别叫直塞球了,叫医院波吧(笑)。笔者的看法是要看情况提前用强移去接球,因接应的队员与2009一样是前插意识低,喜欢优雅地等球的。还是举个例子比较直观:已方在中场连续用X来一脚传球组织进攻→呼叫无球队员用ONETWO→拉出空档→三角直塞+R2(大家玩儿时间长就会知道,通过不断的不停球倒脚后最后一传是直塞的话球是会弹得高同时又运行得慢的,加上R2后能有所改善)→发现对方迅速补位→短按R1+R2配合方向键回接来球(为何要短按,顶楼有详细解释)→成功拿球。需要提个醒的是:整过程要看着雷达,看着已方的跑位和对手的补位如何,因为直塞已经运行超过一半的路径再用强移就没用了,系统会自作主张地判断你是要正常接球,所以在传切配合时要提前预判,保持良好的大局观,合理运用强移才行。4.在打对方反击时,已方只有一人在前场带球,对方有4名后卫,按理说要有其中1名边卫出来拦截才是,可是那4个NC却是很有规律地和我保持距离,我CAO!!!当我是禽流感的病人吗???这时只是远远看见对方的中场OR后腰一边打酱油一边慢慢悠悠地和我准备来个亲密的接触....囧首先本作入了全新的“高拟真停接球系统“,因此传球也变得更为真实复杂,不再是以前的方向键+传球键,球就马上朝你要的方向上出去了,本作的传球必须分成两段来操作,即停球+出球,第一步是停球,以前的系列作品中停球对于传球的影响几乎可以被玩家的操作掩盖到呼略不记,因此本作真实还原了现实中的“停球是传球的第一步”这一说法,即你的停球方向实际上就是你传球的第一个方向,然后才是第二步用方向键选择出球,手动传球系统允许组合方向(即弧线)的出现,因此你本次的传球方向实际上是由停球和出球两个方向所组成的,在此就不多说了。总结一句话:想要传好球,先学会停球。另一点就是关于大家说的延迟,这又要说到本作的另一个“精确力量传递系统”了,大多数玩家都习惯了以前作品中的出球方式,按键的力大小区别不明显,除了少数精妙的小球外,其他皆用力按键也没有太大影响,但本作不行,本作中你按键的力量大小将非常精确的传递到球上,因此该轻该重一定要想好,该短的球你力用多了,出球时就会有个蓄力时间,原有的出球时机就错过了,会被断下;同样的,中远距离的传球需要用一点力,你如果按轻了,球也会因为传短了而被断下,说到底就是增加了个“蓄力间隔”,大家不妨试一下,在同样有防守球员的情况下带球进突如禁区,如果你射门键按的重一点时间长一点,他摆腿蓄力的时间会增加,从而导致射门的最加时机错过,被防手人员挡掉,而如果你尝试轻按一下,会打出中高球的弹射,球速并不会因为力量小而减慢,但是蓄力时间不用那么久了,这才是最佳的选择,很合理也很真实。总结一句话:不要总是用力按,力量大小由你定。最后祝大家游戏快乐,爱足球,爱实况,爱生活!PS:防守时不能再傻傻的了,要适当地运用强移来配合防守,身体对抗时多利用R2键,本作裁判尺度变得送,我仔细观查,发现自己铲电脑只要铲得准也不会被吹,而电脑从身后铲我时,一般都是我在带球而球离我的球员身体较员的那一步下铲,虽然球员倒地动作很大像是被铲到人了,或许裁判看到的是先铲到球?
足球比赛中的助攻我认为就是进球前的最后一次传球。一场足球比赛分上、下半场90分钟,在比赛中前腰和中场发动机主要就是为前锋传送炸弹的。好的一脚直传、人球分离传球、底线传中等是很有机会破门的。如果前锋得到球完成射门并成功进球,那么这脚传人球就是助攻人。
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