街机巴西足球 有什么好玩的足球游戏值得推荐
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Konami是怎么把几千万的生意做成几百万的?
我们统计了2006年迄今每一年《WE》与《FIFA》的销量数据,刚好整整10年,《PES》一栏包括了在非日本地区发售的《PES》系列以及在日本本土发售的《WE》系列。
不废话了,直接上总结:
2006年,看到《PES6》这个标题就足以让很多老玩家又沉浸到美好的回忆中去了。没错,《PES6》(WE10)正处在这个系列的黄金时代,走进国内任何一个大小包机房几乎都是……好了,就不老调重弹了,泪;
▲对很多人来说,再也回不去的黄金年代。
所以在2006年的时候,全世界的风向标都是统一的,『K社懂足球,隔壁懂冰上足球』。全球总销量方面,《PES6》以微弱的优势战胜了《FIFA07》。
随后迎来拐点。
2006年底PS3加入战场,作为PS嫡系的《PES》系列当然必须跟进,哪怕自己根本没有足够的技术准备。为什么这么说呢?很简单,你如果当年玩过《PES2008》就一定会有和我一样的观点,简直就是开历史的倒车,《PES6》一切引以为傲的好东西都没有继承下来,甚至包括WESHOP这种无关游戏核心的东西,这根本不合逻辑好吧!只能认为根本就是两拨不同的人开发的。
但因为有着《PES6》的余威,以及PS2版本《PES2008》的继续发光发热(销量超过PS3版的两倍多),《PES2008》全球销量达到了历史最高点。当然这一年对于《FIFA》来讲更加重要,这一年全平台出击的《FIFA08》全球总销量超过了《PES2008》,领先将近100万套。
然而,『余威』这两个字并不是信口胡说的。
2008年的《PES2009》没能延续好的势头,全球总销量重新跌回6字头,为什么呢?因为PS2版《PES2009》和《PES2008》几乎没区别,只是更新了数据——这其实也是上世代平台的潜规则,《FIFA》也基本这样。但同样的招数只能用一次,今次不灵了。而且,PS3版本的《PES2009》依旧表现一般,销量还是不如PS2版多。所以,即便是《FIFA09》没有取得什么大的进步,但奈何《PES》自己不争气,差距直接拉到270万套。
2009年,依然不进,则退。
在这里顺便吐槽一个自己当年玩大师联赛的小细节:《PES2010》的一个重大改进就是全新的『大师联赛』,从游戏机制到UI都有很大的变化,自己满怀期待地开始大师联赛之后没多久,就被俱乐部主席的一个邮件浇了个透心凉,邮件大意是『我听说球队风格太凶狠,有人向我投诉,所以你接下来的这场比赛一定要注意尺度,不许犯规,不许黄牌!』
我愣了半天——我玩的虽然是足球游戏,但对我来说,首先是足球,其次才是游戏。
退盘,从此不再玩这一作的『大师联赛』。
紧接着的2010『大年』——世界杯年。
每个人都知道对于足球游戏来说意味着什么。什么叫『一鼓作气,再而衰,三而竭』?登上PS3平台的第三年,《PES》依然没有能够交出令任何人满意的答卷,在这个『大年』里仅仅交出不到500万套的成绩,而《FIFA11》则继续攀升,双方的差距拉大到700多万套,可以说,从此已经不是一个量级上的产品了。
再后来的事情,大家就应该比较熟悉了,《FIFA》的高速发展和《PES》的稳步下滑形成鲜明对比,《FIFA》成为现象级游戏,迈入千万俱乐部之后依然高歌猛进,每年9月份的真人广告片和实际游戏发售预告片成为所有足球游戏玩家不可错过的好片儿,而《WE》还剩下什么,似乎一时半会儿都想不起来。
让我们再通过下面这个图表更直观地了解这十年来两大系列的兴衰,蓝线《PES》,绿线《FIFA》。
同一个世界,同一个起点,走向却如此不同。
没有哪个厂商愿意看到自己的王牌产品衰落,把几千万的生意做成几百万,况且,十年前的景象也证明了,这个市场又不是容不下两个足球游戏;十年之后,游戏市场这块蛋糕越来越大,游戏的销量也越来越高,但为什么一个曾经的王者游戏变成现在这样?技术上的不思进取和观念上的固步自封——所有死去的游戏系列都能总结出这两个原因,对于《WE》系列来说也没什么两样。而作为玩家来说,正在失去的可能不仅仅是一个陪伴多年的老牌系列,也许还要担心EA的进取心。
Konami可能会说,噫,怪我咯?
——对,就怪你。
让足球游戏玩家越来越别无选择的人,就是你,Konami。
很显然,疯狂的球迷早就不满足于在现实比赛中寻找快感,很多时候他们还会通过各种各样的方式来满足自己对于足球的热爱。而玩足球游戏绝对是一个不错的选择。近20年来,随着游戏技术的不断发展,足球游戏也是做得越来越真实,越来越让人不能自拔。
那么,在诸多足球游戏中,哪些游戏能够成为经典之作,值得肥宅们反复把玩呢?咱们还做一个简单地排行榜吧。
【第10位:劲射入网2(KickOff2,1990年)】《劲射入网》系列绝对是DinoDini的经典足球游戏作品,而1990年出品的《劲射入网2》无疑是开辟了足球游戏中视角展现的新模式——鸟瞰模式。同时,在这一代作品中加入了一些非常巧妙的防守策略,并且第一次将球员作为一个单独的个体来进行设计,使得玩家能够在游戏中更加真实地展现足球技巧。在沉寂25年之后,DinoDini的《劲射入网》系列将重出江湖,并且他们的《劲射入网:复苏(KickOffRevival)》将于2016年发售。【第9位:足球经理(FootballManager,1982年)】《足球经理》作为目前足球游戏中最火热的FM系列的鼻祖,1982年由凯文-汤姆斯设计完成。其实当时这款游戏只不过是一个在TRS-80上开发的纯文字游戏。而随后,这款游戏被加入了一些简单的动画元素,并且被移植到ZXSpectrum之上。说起来,当时的《足球经理》真的是非常简陋,只有基本的文字显示,然后就是一些像素图片。不过呢,在这款初代游戏中,使用了真实的球队和球员名称,并且每个球员还有熟练度、体力的体现。同时,游戏中还涉及到俱乐部的经营内容,就当时的情况而言,真是一款非常写实的良心之作。【第8位:新星足球(NewStarSoccer,2012年)】《新星足球》融合了多种游戏模式,在这款游戏中玩家不仅可以体验到足球经理的运筹帷幄,还能够享受实况足球那样的操作快感。虽然说这款游戏在2012年发售ios版本的时候,才真正开始风靡,但说实话,这款游戏其实在2000的时候就已经被开发出来,并且在各平台上都能够找到它的身影。【第7名:火箭联盟(RocketLeague,2015年)】《火箭联盟》真的是一款非常有创意的足球游戏,因为它将赛车和足球很巧妙地联系到了一起。在这款游戏中,除了比赛时间之外并没有太多的限制,只要开着赛车想办法进球即可。当然,作为一款2015年才推出的游戏,《火箭联盟》的游戏特效、画面都是相当赞啊!【第6位:国际全明星足球(InternationalSuperstarSoccerDeluxe,1996年)】《国际全明星足球》是实况足球系列的游戏制造商KONAMI开发的另外一款足球游戏。在这款游戏中,玩家可以选择自己所喜欢的国家队来参加比赛。并且在这款游戏中,所有球员都能够如同真实球员一般在场上奔跑,做出各种复杂的动作。【第5位:足球经理2016(FootballManager2016,2015年)】虽然当初在发布的很长一段时间内,国内玩家都没办法玩到“稳定,不跳出”的《足球经理2016》,但这并不妨碍这款游戏成为当时最好的足球游戏之一。复杂而详细的用户界面,翔实的球员资料,精准的球员能力值,真是让这款游戏达到了登峰造极的地步。同时,随着技术的进步,现在足球经理系列的3D比赛视角也是越来越精细,甚至让玩家有了看现场比赛直播的感觉。【第4位:FIFA16(2015年)】这些年来,EA公司的FIFA系列游戏真的是越来越好,越来越真实,强大的物理引擎,精细的模型设计,让《FIFA16》上升到了一个全新的台阶。同时,从《FIFA16》这一代开始,EA公司开始每周为球员属性进行更新,而且更新范围包含所有EA公司拿到许可的联赛。【第3位:冠军足球经理:01/02赛季(ChampionshipManager:Season01/02,2001年)】《冠军足球经理:01/02赛季》绝对是FM老玩家最美好的回忆,作为足球经理游戏中经久不衰的经典之作,随着《冠军足球经理:01/02赛季》内容不断充实,这款游戏也变得越来越真实。球队梯队的建设,全球联赛、杯赛的完善,博斯曼法则都在游戏中一一得到了体现。此外,在这款游戏中,球员能力属性的编写达到了30多项,整个球员的身体素质和技术状况都有直观的了解。【第2位:实况足球6(ProEvolutionSoccer6,2006年)】2006年发售的《实况足球6》应该是目前PES系列中最值得回味的一个版本。在这一代作品中,日本游戏制造商KONAMI投入了大量精力,不仅栩栩如生地刻画出了传球、射门等基本足球动作,还包括一些风格各异的无球跑动姿势。当然,《实况足球6》还包括一些明星球员,比如贝克汉姆、亨利等人的招牌动作。同时,在《实况足球6》还构建了一个扩充版的大师联赛在线模式,玩家可以带领自己喜爱的球员在战网中和世界各地的玩家一较高下。【第1位:感官足球世界(SensibleWorldOfSoccer,1994年)】虽然说很多玩家都没有听说过这个游戏,但它确实有理由成为历史上最好的足球游戏。抛开这款游戏的画面不说,即便是放到21年之后的现在,《感官足球世界》仍旧会是一款出色的足球游戏。作为首个包含整个职业足球世界的游戏,玩家可以完全根据自己的意愿,在20个赛季里管理自己的球队,然后与全球数以千计的球队进行对抗。玩家所执教的球队在默认情况下会有16名球员,并且每名球员都有属于自己的个人技能。好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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