可以踢足球世界杯的手游 好玩的足球游戏、手游有哪些
这篇文章给大家聊聊关于可以踢足球世界杯的手游,以及好玩的足球游戏、手游有哪些对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
1.
FIFIA足球世界玩家需要11名球员才能组建一只球队,球员的能力越强,自然球队的能力就会越大。玩家有多种途径可以获得高能力的球员,比如通过绿茵巨星模式玩家可以获得格里兹曼。
2.
游戏中除了格里兹曼外,阿里也是一名高能力球员,该球员需要玩家先加入一支公会,之后获得公会积分后就可以通过兑换获得阿里了。
3.
FIFIA足球世界玩家在开局的时候会获得超级巨星C罗,在游戏中玩家完成相关的任务会获得冠军之路赛季经验卡,之后可以通过该经验卡来升级C罗的等级。
4.
玩家拥有球队后,当然希望跟别的玩家进行PK,不过玩家PK或者完成剧情等都需要消耗体力,不过游戏中玩家每天有两次体力充电的机会,所以千万不要浪费这样的机会。
5.
在【活动】页面的【每日球探活动】这里,玩家每隔四小时可以参加该活动一次,当玩家获得足够多的每日球探积分后,接着就可以利用该球探积分来兑换获得球员了。
6.
现在是世界杯时期,FIFIA足球世界也有世界杯功能,进入到【FIFIA世界杯】页面,之后挑选某个国家,然后就可以率领该国家去挑战世界杯了。
7.
游戏中玩家完成任务后有机会获得天赋等奖励,只要球员天赋足够后就可以升级天赋,相对应的球员天赋对某些球员有加成作用。
再过大约三周时间,2018世界杯就要来了。
每到这时候,足球游戏就成为玩家必不可少的娱乐。
现在说到足球游戏,我们自然会想到EA的《FIFA足球》系列。
毫无疑问,FIFA如今已经成为足球游戏的代名词,是足球游戏世界的唯一王者。
然而就在10年以前,FIFA还是一副被实况吊打“扶不起的阿斗”的形象。
划重点1:FIFA的执念——成也真实,败也真实
EA体育游戏每次打开,都会有一个男声说出那句有名的广告语:
EASports,It'sinthegame。(EA体育,一切尽在游戏中)
用游戏还原出体育运动的真实,这一直是EA的信条。
坚持真实,这是FIFA这个系列的最大执念,决定了整个系列至今的命运。它现在的辉煌,过去的颓败,也都和这点有着密不可分的关系。
FIFA系列第一作,FIFA94诞生的时候,就在如何呈现更真实的足球比赛上下了不少工夫。
当时虽然也有足球游戏,但都是完全俯视角的画面:
↑就像这样↑
而为了呈现出更接近电视中足球比赛转播的效果,EA单独开发了一套引擎,用了2.5D斜视角的方式来展现比赛。
这让FIFA瞬间在当时的足球游戏中脱颖而出。
在尝到真实带来的甜头后,EA又做了一件非常明智的事情:
他们去找了国际足联以及各个国家的足球联赛委员会,拿到了俱乐部、球员姓名、球衣、比赛场地的授权。
其实当年很多人不大理解FIFA的行为,认为有这闲工夫把游戏做的更好玩。包括国际足联自己也没觉得这个授权多有价值,所以EA其实没花多少钱就拿到了授权。
当然后来的事证明了EA有多明智。
当时日本有家叫Konami的公司,就不那么在乎授权,他们的《实况足球》虽然没有什么授权,但是却用快节奏、爽快感吸引了大量玩家。
↑实况中经常能做出这样只有在年度十佳球中才能看到的逆天进球↑
结果就是才面世寥寥数年的FIFA,就陷入了长达10年被实况全面压制、吊打的灰暗时代。
划重点2:游戏画面技术的进步,让FIFA终于可以实现他们的“真实足球”
在被实况吊打的10年里,FIFA依然头铁,继续坚持他们的“真实”理念,研究如何更好的还原电视转播细节、人球运动轨迹的真实感。
但受限于游戏引擎技术,效果一直不能令人满意。
到了2010年FIFA启用次世代引擎后,他们的转机终于来了。
↑FIFA的游戏画面已经可以以假乱真了↑
有了新画面引擎支持,FIFA对还原真实足球比赛的执着,有了大展拳脚的空间。
↑像不像真实的比赛直播画面↑
阿森纳球员伊沃比就曾经对记者说,他每次比赛前,都会在FIFA游戏中查看一下对位的对手在游戏中的习惯,然后针对性地进行防守。
↑《FIFA足球世界》↑
而反观老对手实况,在进入次世代后,却因为引擎落后、没有授权,开始变得步履维艰。
就在这时候,FIFA破天荒地在游戏中加入了一个新模式。这个新模式的出现,最终结束了FIFA与实况这个长达十多年的足球游戏战争。
划重点3:让FIFA统治足球游戏领域的秘诀竟然是抽卡
这个彻底改变了FIFA和实况两方力量对比的模式就是“终极球队”——UlitimateTeam,简称UT模式。
据统计如今UT模式每年可以给EA带来将近8亿美金的收入,甚至超过了游戏本体的售卖。这让FIFA有了更多的资金来继续完善游戏和获得授权,进一步拉开和实况的差距。
以UT模式作为核心玩法移植的手游《FIFA足球世界》在欧美也大受欢迎,国服版本昨日上线仅2个小时,就登顶IOS榜首。
那么UT玩法到底有什么神奇之处呢?
实际上UT模式的核心,就是在普通的球队比赛与经营之上,融入了卡牌收集养成元素。
玩家一开始只有一些水平较弱的球员。然后随着不断踢比赛(包括AI和真人多种比赛模式),赚取点数和奖励,开包或者交易获得更好的球员,来升级自己的阵容。
这种带有RPG升级养成的玩法,很容易让人沉浸其中。
而且游戏的球员卡牌设计也很有讲究。
比如一些卡牌会根据这个球员在现实比赛中的表现,而不断更新变化他的数值。
就像本赛季英超的“当红炸子鸡”萨拉赫,如果你赛季初就慧眼看重他,那么现在你看着他涨到和梅罗一样高的数值时,肯定笑得合不拢嘴了。
还有的卡牌,是这个球员的巅峰表现。比如07年的卡卡,08年的托雷斯等。
↑卡牌还可以通过训练强化到满的能力值↑
这些经典球员能让你回忆起他们的峥嵘岁月,和曾经带给你的美好回忆。
↑《FIFA足球世界》中的罗纳尔迪尼奥↑
足球粉丝本来就有球星卡、球星贴纸的收集传统与风潮,而FIFA把这种收集放进了游戏中,一下子让全世界球迷都沉迷其中,欲罢不能。
↑帕尼尼球星卡,UT模式某种程度可以看作是帕尼尼的游戏版↑
课后:
写到这,X博士不由感叹,纸片人才是游戏第一生产力啊!
你看,不管是性感的小姐姐,还是孔武有力的肌肉运动员,都能让一个个玩家如饥似渴,两眼放光。
即便你Konami有奥运冠军坐镇,我EA靠一招抽卡,就立于不败之地了。
FIFA足球世界新手锋线选择攻略:
前锋
先说明一下前锋的重要属性,这个游戏呢,前锋前期最重要的就是双速(速度和加速度)盘带(盘带过90,技巧建向上可以做出彩虹过人)还有过得去的射门属性。但是这里提醒大家两点:
1、前锋力量是十分有必要的。因为如果你前锋力量很差的话,过剧情以及大家后卫裸卡90以后对攻你会很痛苦。
2、前锋的远射属性在后期不要低于该球员自身等级,即使初始低可以去网站上查一下他的成长属性是否可观。因为对攻可能会出现你上一次进攻之后你还有3秒钟左右的时间比赛结束,如果这时候给你的是禁区前面15m左右的开球大家可以彩虹过人之后直接打远射或者面前没人能干扰到的话直接远射,不然你过人进禁区在射门时间上是不够的。
综上所述,前锋的属性里面的左半面一定要全面发展(初始可以偏科,但是成长一定要补齐短板),只有这种前锋才是可以用到毕业的前锋。因为你有一个属性不行可能代表你有一种打法就无法使用或者成功率很低。(比如抢点属性低的话,可能会抢不到位置。射门属性不到位的话会出现卡主位置射飞了的情况。并且在实时对战中下底传中就会难受)
边锋
边锋的话,大体上与前锋是一样的,在我看来边锋力量一样很重要但不是必不可少,其他的一样需要全面发展。左边锋系统送的冠军罗,加天赋93可以彩虹,并且冠军罗培养起来的属性并不差,而且只需要相对投入极少的资源即可达到100。我个人用过对阵罗伊斯,这是我用过手感最好的一张卡。其他的我没关注,不谈了。
右边锋的选择就很多了,t1当然是贝儿梅西,毫无疑问。个人更喜欢贝儿,因为有了它你可以玩的简单粗暴。玩贝儿你可以扛着一个人走。煤球王我没用过,没法说手感了。个人锋线不喜欢力量差的,因为我玩的很无脑。哈哈。个人喜欢内切搓射,所以左路右脚,右路左脚。而其他的普卡选择,马内,萨拉赫,马赫雷斯,登贝莱,克吕伊维特均可,还有其他的我没写全。
开档选择
下面推荐几个好的开档选择
萨克和阿斯特罗是前期最好的选择80即可彩虹,这两个我都用过但是感觉手感其实很一般,带球很僵硬。建议是前期开荒用裸卡升到85就可以,不要再花资源给他了。一个是速度提升不大,而且那个时候大概也是世界杯要出活动了。肯定会有更好的球员选择。
马林我没写的原因很简单,87才有彩虹,无数人后期说他好但是你要投入的资源是普通玩家无法承受的,而且到了那个时候必然会有更好的活动卡或者传奇卡。
腾讯代理的FIFA
模式多乐趣性强
游戏物理引擎太肉感
氪金过于破坏平衡
网易代理的实况足球
模式少。
游戏物理引擎非常真实,手感不错。
游戏对抗性很强。
1、RPG:全称是Role-playinggame,市场上品类比较多的游戏,可做2D、2.5D、3D。如《火影忍者》,目前比较火的《武林外传》手游,全称为MMORPG(MultiplayerOnlineRole-PlayingGame),大型多人在线角色扮演游戏。包括一些格斗类的小游戏,都可以称为RPG。
2、FPS(First-personshootinggame):第一人称射击类游戏。目前比较火爆的吃鸡游戏,很多人归为fps游戏,严格意义上划分市面上大多数吃鸡游戏应当属于第三人称射击类游戏。
3、SLG,广义上指模拟经营类游戏,现在大多指策略游戏。
4、MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)多人在线战术竞技游戏,最著名的,《王者荣耀》。
5、LBS,基于位置服务(的游戏),比较偏门,如pokemongo,属于LBS+AR玩法。
6、RCG(RacingGame)竞速游戏,如qq飞车手游。
7、MSC(MusicGame)音乐游戏,如腾讯《节奏大师》。
8、AVG/ADV恋爱养成游戏,如《恋与制作人》。
9、SPG,体育运动类游戏,如《街头篮球》,还有世界杯期间出的很多足球类游戏。
10、非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattleArena)手机游戏,如网易《第五人格》,也可以属于冒险类游戏(AVG)。
以上说的基本上属于手机网游的类型。除此之外,还有很多单机手机游戏:跑酷类,消除类,如《天天酷跑》、《开心消消乐》;卡牌游戏,如炉石传说、三国杀等,包括一些棋牌游戏,斗地主等也可以归类为卡牌游戏;独立游戏手游,如去年比较火爆的纪念碑谷,也可以归为解谜类游戏;io游戏:球球大作战、贪吃蛇大作战等。
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