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欢乐足球 欧版 训练 欢乐足球a球员

发布时间:

2023年08月02日 10:54

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欢乐足球作为一项富有激情和挑战的活动,其发展历程充满了创新和突破。欢乐足球a球员将深入探讨欢乐足球领域的最新发展和研究成果,欢乐足球为相关研究人员提供有益的参考和启示。

哪些足球游戏最棒

足球是一项非常受欢迎的体育项目,自然与足球相关的游戏也是非常多的,下面介绍四款耳熟能详的游戏供大家参考

FIFA足球

《FIFA》是EA(美国艺电)公司出品的足球系列游戏,于1993年发行首部作品《FIFA94》(当时的命名为《FIFA国际足球》)。FIFA的原意是国际足球联合会(FédérationInternationaledeFootballAssociation,FIFA,简称国际足联)。

FIFA在系统方面上角球和点球的处理细腻,花式过人各种射门新玩家可以很快上手。FIFA在人物方面有着更加精细的脸部捕捉以及人物建模。近几年很多喜欢足球游戏的朋友都会选择《FIFA足球》

PES

《实况足球》(ProEvolutionSoccer)是由KONAMI(科乐美)制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行,当时也称作《胜利十一人》。实况从10代之后设计思路一直在变来变去,口碑也有些下滑。加上破解比较多,销量也不是那么好了。

热血足球

《热血足球》是FC红白机平台上《热血》系列的其中一部球类作品,虽然是足球游戏,但是可以在足球中融入战斗,该作继承了热血系列爽快的手感和火爆的场面。游戏中必杀技的引入更让人兴奋,而研究必杀的出招方法也让人乐此不疲。玩家不仅可以带球撞人,踩在球上,踩在人上,还可以踢出各式各样的“花式”技能球,甚至连球网都能踢碎,将搞笑发挥到极致。

场景方面也是非常有趣,雷雨天的闪电可以击中球员和足球,带着电的足球还可以电击其他人。沙地下陷的场景角色移动缓慢,而且会逐渐下沉,玩家要不断的快速移动才能挣脱。

天使之翼

相信《足球小将》这部动画片应该很多80、90后都会记得,FC红白机平台推出过一款以《足球小将》为原型的游戏《天使之翼》。游戏的大概玩法是角色培养加控制策略,挨个战胜各地区强队的过程。整个游戏是小地图操作移动,指令输入动作来完成的。动作包括,过人,传球,铲球,拦截解围,射门必杀技等等,并且还可以通过练级提升主角们的能力,双方的等级差距过大就可以展现能力碾压,特别是主角大空翼,各项能力都突出,带球过人,射门,全部都有必杀技。不过由于小时候看不懂日文,完全不知道这游戏怎么玩,非常遗憾。

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EA的FIFA足球系列,在历史发展中有哪些著名的版本

在专业化的足球模拟游戏领域,EA的Fifa系列,与科乐美的实况胜利十一人系列,并称双子星,其他厂商很难与他们竞争。两者共同经过二十多年的发展,从齐头并进逐渐转为于EA的一家独大,无论从质量,还是销量,Fifa系列已将实况系列远远地抛在后面,后者的版权也被反复侵蚀,逐渐只能打情怀牌。下面我就回顾一下Fifa系列的历代著名版本,看看他们是如何做大作强的。

1.Fifa94

《Fifa94》实际并没有采用系列的标准化命名,而是叫做《FIFAInternationalSoccer》(fifa国际足球),94只是通俗称谓。这的确是系列的第一部,最初发行于1993年的圣诞节。不过,项目最初并没有得到EA的足够重视,因为主打北美市场的老美玩家更喜欢橄榄球冰球这些国民级的运动。好在该作成功地打入了英国市场,获得出人意料的成功,成绩包括:4周卖掉50万套、霸占榜首6个月、年度销量冠军等。《Fifa94》有着很多的有趣故事,例如一向以版权为主要优势的EA在这款游戏中竟然采用了全部非实名,球员、球队、比赛都是如此。二系列最初的研发团队只有十个人左右(其中的主程是中国人),项目预算拮据、进度紧张,经常需要加班,最终赶工出来的画面只能说乏善可陈,显得粗糙而昏暗。游戏的封面采用了英格兰球星普拉特和波兰国脚斯维尔切夫斯基,很多中国球迷可能都没听说这俩哥们,找他们除了省钱可能就是为了迎合英国玩家的受众。虽然如此,一向奉行多平台战略的EA还是发行了初代的各个版本,除了PC和市面看得到的全部主机之外,甚至推出了GG和GB的掌机版本,充分榨干油水。

2.Fifa96

Fifa96是系列的第一款3D化的作品,摆脱了前两作给人过家家的印象,迈向真实模拟的第一步。游戏首次获得授权,加入很多实名信息,封面也采用大牌球星,包括美版与欧版的不同人物,显得豪气十足。玩法上,游戏首次尝试双人键盘模式,乐趣大大提升。不过,该作也开创了Fifa前期版本“赖皮”玩法的先河,“下底传中”堪称无解。

3.Fifa98

Fifa98也是俗称,全名为《FIFA:RoadtoWorldCup98》(FIFA通往98世界杯之路),是第一个借势世界杯东风的作品,完全地杯赛定制。98世界杯算国内世界杯转播的真正普及,诸多球迷中坚便是当时形成,瑞奇马丁得《生命之杯》传唱至今,《Fifa98》也就成为国人最早接触的系列作品。值得一提的是,游戏封面并没有采用当时的最顶尖的球星,罗纳尔多、齐达内这些,而是彻底的颜值控,例如英国版的长发飘飘版小贝,西班牙的“金童”劳尔,意大利版的“型男”马尔蒂尼。

真正的98

4.Fifa2000

Fifa2000时代,主机的实况系列已经在国内爆红,不过彼时距离实况pc版——PES系列的推出还很遥远,pc端的fifa还是老大。Fifa2000的画面在当时是相当出色的,而借助盗版盘的推力,在国内也传播甚广,但是这款足球游戏也着实问题多多。首先游戏的手感不像是足球,而更像一款冰球游戏,带球技术简直忽略不计。而即使视角拉到最大,游戏给人的感觉也是小家子气,不像正常的足球比赛,对比主机端的实况系列虽然画面粗糙,但其游戏设计就是给人足球比赛实况转播的感觉,各种物理碰撞也更加真实。更不用游戏依旧无敌的“赖皮”打法,这一作的角球近乎无解,随便一场比赛顶进大几十个跟玩一样。以至于很长一段时间,fifa系列被国人硬核玩家贴上了“笑话”的标签。

英国版的是坎贝尔代言

5.FIFA2002

又是借助02年韩日世界杯的发力,实际上进入新世纪连续的几代的都是半吊子吃老本(一直到PES的出现EA才感到了压力)。而这一作完全是笔者的情怀,因为那时候在网吧玩过最多。FIFA2002学习了实况了对于球员数值的引入,几个明星球员简直变态到bug,印象最深的一个是齐达内,随便一传便是单刀,更无语的是巴乔,这样职业末期的球员享受了无限的情怀加成,我的一个同学每次用他从中场到禁区过人打门一条龙,完全就是一个人的游戏。

亨利大帝

6.FIFA10

FIFA10是系列扬眉吐气的一代,自从实况系列转战全平台之后,FIFA被从画面、体验、引擎全面压制,痛定思痛的EA拿出充足人力、物力、财力立足研发和玩法模式的创新,FIFA10便是其励精图治之作。它全面整合了市面同类的全部优点,第一次超越了实况系列。

7.FIFA11

FIFA11是EA巩固江山,建立全面优势的作品。最大的亮点是在玩法系统上首次采用360°全方位机制,玩家能够实现更加精细的操控,当然初期的学习难度也加大。这次换做实况系列吃老本,后续版本再也不能达到实况8的巅峰,有限方向的控制也越来越更不上时代。

另外的一个小细节是,FIFA11中玩家第一次可以以守门员的方式进行游戏……

8.FIFAMobile

FIFAMobile是系列针对移动平台的作品,包括io、安卓和WP三个版本。除了继承传统的玩法,游戏更接近外包的那些OL版本,注重网络体验和玩家对抗,包括各种手游的运维模式,其中好坏见仁见智。

帅哥罗伊斯

9.FIFA17

FIFA17首次采用了寒霜引擎,对于主机和PC平台做到了画面均等,淡化了跨平台的概念。除了一般比赛,游戏对于细节,如任意球,点球,角球等的操控都非常重视,策略性更高。游戏采用了真人动作捕捉技术来保证游戏中球员动作的真实性,采集对象都是各大联赛的明星球员。C罗首次登上游戏封面,代言似乎带来极致好运,之后皇马连续欧冠卫冕,C罗也理所当然的封面连庄。

还是他

10.Fifa19

北京时间6月10日,在美国洛杉矶E3大展的EA发布会上,《Fifa19》正式对外公布,现场进行“冠军崛起”的实机演示,并将欧冠的奖杯带到了现场。这是系列首次拥有了欧冠版权,算将实况最后的一块遮羞布扒光。之后,系列的生涯模式和终极球队都可以玩到欧冠,前作的终极球队模式也将回归,玩家可以组建自己的梦之队作战。赶上世界杯年,更多的世界杯玩法也将加入。

浩方上实况足球8

有两种实况8可以在浩方对战,但是不同版本专门开的大厅不同,一个就是以pes4为内核做的实况8,一个就是以we8i为内核做的实况8都可以,不管你的实况8有没有被修改,有没有打别的什么补丁,只要内核是这两种中的一种就可以在浩方玩,当然,为了保证最大兼容,什么时候都可以联机,最好就是最原版的pes4或we8i(也就是欧版或者国际版)。本人试验过,本人电脑上同时装了pes4和we8中国风暴版,都可以在浩方玩,但是不是每次都能联到,但是本人还装了个最原始的全英文的原版we8i(实况足球8国际版),随便什么时候都可以联到别人玩,兼容性是最好的。

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