日本足球联赛工资 日本足球联赛球员工资
大家好,今天来为大家分享日本足球联赛工资的一些知识点,和日本足球联赛球员工资的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
谢谢邀请。我从以下两个方面回答你的问题。
1、首先日本是世界上主要的几个科技非常发达的国家之一,日本的软件工程技术和科研水平很高,只是国内不太了解,另外,日本的教育体系非常完善,职业教育水平也非常高,所以在日本要从事程序员的工作,对你的职业素养和技术水平要求较高。目前日本软件开发的低端工作大部分都外包到别的国家去做,留在本地的,主要是较高层次的研发工作或在企业的情报和信息部门的从事管理工作,日本企业的工作效率要求很高,绩效考核也很严格,所以工作压力大是必然的。但这种压力和国内所谓的压力是完全不同的(你理解的)。
2、日本的薪资水平相对于国内还是比较高的,新入职的员工,第一年的月薪资相当于人民币2万元左右,另外,日本的薪资对标于美国,也就是你在日本就业可以达到世界发达国家的工资水平。
一、为什么要打工,留学打工的优势
语言学校的上课时间一般是在每天3.5小时左右,那么其他时间,要做什么事情才能对我们的日语最有帮助呢,那就是与日本人接触,与日语环境接触,毕竟学习一门语言最好的办法就是“浸入式教学”。
日本留学打工不仅能减轻家庭压力,还能锻炼到我们的口语,以及对日语的理解,毕竟就算是过了N1日语都会,很多属于日本人的梗也不能完全GET到~这就要求我们多接触本语言地的人,打工就是一个很好的接触人群的途径。
二、打工有什么规定,日本留学生打工法规
1、法律规定:国外的留学生在日本打工是有时间规定的,每周不超过28小时,不可以从事风俗行业相关工作。在留学生放假期间,寒假暑假春假等等,学校出具证明证书,可以在假期期间每周打工不超过40小时。
2、纯干货:日本打工工资形式两种:报税以及不报税。
报税的话就是我们讲的,可以被查到的,超时会被拒绝续签甚至遣返的部分。那么就会出现一个问题,如何定义超时?入管局看的标准是什么?
在日本,工资结算日期基本在当月的26日(遇红日子提前发工资),结算的是上个月15日到本月16日的工资。每个月除了2月份28天其他月份都是30,31天。
同时入管局说是按周来计算,但是他们也无法查到你的精确时间,如果小伙伴们在打工地地方遇到上司或者前辈需要拜托你加一点点班,比如这周超过了28小时一点点也是没关系的,在具体操作的时候,建议不超过35小时都是安全的。
不报税的工作,就是坊间所传说的“黑工”,不走正常工资系统,直接以现金形式结算,被抓到要遣返的兼职工作。
但是实际上,在日本这种不报税的工作很多,居酒屋、中华料理店(无论是中国人开的还是日本人开的)、饺子馆,以及有一些便利店,还有一些季节性的临时工作。
小伙伴你们如果有能力在不耽误学习的同时,可以做两份,一份报税,一份不报税的工作,一来锻炼自己,二来减轻一下国内父母的负担。一举两得。
三、时给,日本留学打工时薪
1、基本时给:日本时给根据地区以及行业的不同,时给不同,我们可以来看一下最低工资标准。
东京:958日元。大阪:901日元
京都:856日元。奈良:786日元
神奈川:957日元。埼玉:871日元
千叶:868日元。北海道:810日元
以上是小伙伴们最关注的地区消息,我们可以发现,东京的最低时薪最高,北海道最低,相对应的东京消费水平也是最高的。
2、纯干货:
我们先以东京便利店的最低时给958日元,这是白班的工资。早晚班的话都有补助,早班在1000日元每小时,晚班在1200日元到1400日元每小时不等。
当然还有其他的工作,超市理货员、居酒屋、料理店基本在1000-1200日元左右,如果繁忙的店可以达到1400,一些日语好的小伙伴还可以去免税店工作,轻松很多的同时时给还高,1200-1400日元每小时。
日本动漫从业者的艰辛程度,如果非要量化比较的话,比北上广打拼还要难上数倍~
我有几位在日本工作的动漫相关从业者的朋友,根据他们的职业经历,我来大体叙述一下日本动漫从业者及动漫行业的现状。
占八成的动漫从业者都是从作画开始的,而且多数都是从学校刚毕业或者出于兴趣提早入行的学生,由于日本有专门的职业类学校(2~3年居多),日本的学生工作时间比国内普遍要早那么几年,年龄都在二十岁出头,有的才刚刚成年。
作画是动漫行业里最基础的一个阶段,主要负责给原画师打下手,制作原画的中间插画,有时是背景部分,有时是人物动作和简单的分镜头,根据不同的动画公司,分工有所不同,但作画可远比原画艰难,工作量非常大,一天要工作十几个小时,而且收益极低,低到什么程度呢?根据日本动漫行业统一制定的价格,一张中间画的单价是220日元(约合14元)。
日本求职网站hatalike公布的数据显示,2014~2015年动画师的年收入为261万日元(约为13.12万人民币),其中64.5%的从业者月收入在15万日元~20万日元之间,月收入在20~25万日元的占32.3%,25万日元以上的占比为零。
(图表及数据来源于GAMELOOK)
需要注意的是,虽然动画与作画的概念经常被混在一起用,但实际上他们负责的工作有细微的差别,动画师偶尔还能接第二原画、原画草稿、润饰等工作,但分配给普通的作画甚至最底层的作画的任务往往单一且复杂。
作画从业者的平均年薪在100万日元左右(约合人民币63758元),但实际上,有一些底层作画工作者的年薪仅为10万日元(6355元)左右!注意,这里说的是年薪,按月换算也不过500多块,接近去年国内五保户的平均标准。
那么一看,好像也不算太惨,毕竟在国内北上广最底层打拼的北漂一族,除去各种支出,每月的可支配收入也差不多是这个数字。
既然提到可支配收入,那我们必须要了解一下日本的消费水平和生活成本,因为日本的动画公司和相关行业多数都集中在东京,所以大多数的从业者都在这里工作,可以说是流水线式的“常盘庄”。
东京最普通的出租房,面积多在10平米左右,每月的房租大概是5~8万日元(伊势崎和川越的动画公司较少,东京西的合租宿舍也要4万日元左右),加上水电费、最低的饮食搭配、交通费用、保证公司利用费的分摊(类似于保险),还有一些乱七乱八的管理费用,一个月最低支出在12~16万(七千到一万)之间,这还是在没考虑文娱支出(跟同事唱K,偶尔去趟居酒屋解闷)的情况下。每年的综合支出大概在140万日元~200万日元(9万~13万元)之间。
也就是说,最底层的作画职业者,年薪10万日元,但支出最低也要140万日元,支出是薪水的十几倍。与之相对的是,日本各行业平均最低工资标准介于20~22万日元,比作画职业者高两倍,而日本年轻人的平均年薪是240万,是底层作画从业者薪水的二十多倍。
实际上,大多数作画职业者都无法支付自己的生活开支,他们要么兼职去服务行业打工,要么靠家里供养。而且作画很难熬出头,有不少人干了两三年就干不下去了,然后又有一批新人来为动画公司注入新的血液,如此反复,这才满足了日本动画产业的基本需求。
那么,作画可不可以转到其他相近的岗位呢?答案当然是可以的,但实际操作其实比较难,正常情况下,都是在作画岗位上坚持下来,且工作能力特别优秀的少数人。
他们转入的一般都是什么岗位呢?
大体上就是原画、制作进行、背景美术、监督、摄影以及各岗位的助手。其中原画、背景美术和监督的门槛是最高的,他们负责的大体工作是这样的:
原画动画场景或任务动作起始之间的画面,现在常常称原画为关键帧,原画直接关系到最终的成画质量。因此对原画师的工作能力要求较高,大多数的原画师都经过专业的训练,有一部分甚至会在职业漫画家的工作室磨炼数年,从作画转到原画的比例其实并不高,不到一半。至于薪水,这个差异就比较大了,但至少比作画从业者要高好几倍,优秀的原画师年薪三四百万日元的大有人在。但要注意的是,原画师工作同样不轻松,某种意义上承担的压力甚至是所有制作流程中最大的。
制作进行各动画公司或者漫画社负责向自由漫画家或者作画、原画师征稿的工作人员,大多数时间就是打电话催稿或者上门取稿,上下传达从监督到作画之间的信息,也有负责专门监督某几集动画制作进度的工作。制作进行有固定工资,相对来说轻松一点。制作进行与国内的市场经理和市场专员类似,有一定的销售性质。薪水不算高,但年薪也有二百多万日元,放在整个日本的行业来说,算是平均水平。
背景美术背景美术的门槛相当高。基本都是各大高校专业人员出身或者经过几年专业训练的人才。各大动画公司负责背景美术的人才,有一些会在参与制作几年后专职做自由插画师或者原画师。具体薪水我也不是很了解,但要比一般的原画师还要高一点。
摄影、监督还有声优部门的薪水以及具体工作状态,异闻录不是很了解,只知道能坐到监督位置,要么是从底层一步步爬上来的,要么是善于交际,人脉极广的社交高手。很多动画从业者的最高职业目标就是做监督。
日本动画人及演出协会JanicA的《动画制作者生态调查报告书2015》的数据显示,动漫从业者薪水最高的岗位分别是:监督648.6万日元、总作画监督563.8万日元、制作人542万日元、角色设计510.4万日元。比起大多数职业来说,收入上可以说是非常可观,但这些岗位在动漫从业者中所占的比例也不过2%左右。
你可能会注意到,我从开头就没提职业漫画家的情况,难道动漫从业者不可以专职做漫画家吗?
没问题,但漫画家的竞争压力不下于在动画公司工作,而且由于动画制作委员会制度,动画公司甚至整个行业都在压榨漫画家,漫画家的生存状况不比动画公司的职员好多少。
而且职业漫画家对能力要求比较高,九成九的漫画家终其一生都很难画出有市场性的作品,多数人也请不起助手,只能自己熬夜打磨。
以下是2019年日本国内统计的动漫相关从业者每天工作的时间和年薪的统计情况。
数据显示,每天工作10~12个小时左右的人占多数,年薪中位数为300万,听起来并没有传言中的那么危言耸听。
真实情况是,这是在日本文部科学省的压力下做出的统计,再加上19年东京都厅及次级自治体的“努力”及政府号召的动画产业改革,这份统计报告存在粉饰的可能性较大。
国内的996在日本动漫行业只能算最低水准。
此前,A-1公司的一位员工因工作压力太大而自杀,他留下的遗书中写道,他一天工作20个小时,连续工作了三个月没有一天休假。
而我也向在日本从事相关行业的朋友求证过,底层员工一天工作16个小时的不在少数。
日本是世界第一大动漫出口国,动画市场规模高达2万多亿日元,动画产业是日本经济的第三大产业。然而供给过剩、人口老龄化、消费成本上升、基础业务外包、竞争压力过大再加上动画制作委员会制度对动漫相关从业者的压榨,这些因素共同促成了日本动漫行业工作者如今的悲惨现状。
想了解动漫从业者工作内容的,可以去看一下动画《白箱》还有《制作进行黑美》,这两部动画反映的动漫从业者的状态相对现实更加浪漫化了一点,但基本方面是非常吻合的。只不过,现实中的从业者,悲惨程度是动画中所反映的数十倍。
我们的兴趣与实际从事的职业往往会有极大的差异,能自由自在的发展自己的兴趣,是多少人梦寐以求的事情……
感谢邀请。日本教师的工资确实很高,高出其他行业好多倍,这是不争的事实。但是,日本教师的入职门槛也非常高,要想成为一名教师需要付出的努力难以想象。门槛高,工资高,地位高,这都提现了日本对教育的重视,所以日本的经济科技力量都非常强大,这是非常值得我们深思的!
根据日本厚生劳动省公布的统计调查报告显示,截至2021年12月31日,日本全国约5245万领取工资的上班族中,一年的平均工资收入为433万日元(约合人民币23.82万元)。其中基本工资收入平均为369万日元,奖金平均为65万日元。
从性别来看,男性上班族的平均年工资收入远高于女性。男性为532万日元,约29.26万人民币,其中基本工资收入为449万日元,奖金为83万日元。女性为293万日元,约16.12万人民币,其中基本工资收入为254万日元,奖金为39万日元。
这说的是平均收入,虽然日本社会贫富差距相对较小,但是高收入人群其实也不少。一年工资收入超过2000万日元(约合人民币110万元)的被视为高收入上班族,这些人在日本约有26.9万人,占全部上班族的近0.5%。
日本人的工资收入随着年龄的增加而增加,在接近退休年龄时达到顶峰。而退休返聘人员的工资则相对较低,并随年龄的增加而减少。以男性为例,日本不同年龄层的上班族年平均工资收入为:
25~29岁:393万日元
30~34岁:458万日元
35~39岁:518万日元
40~44岁:571万日元
45~49岁:621万日元
50~54岁:656万日元
55~59岁:668万日元
60~64岁:521万日元
65~69岁:421万日元
70岁以上:357万日元
好了,关于日本足球联赛工资和日本足球联赛球员工资的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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