羽毛球场地的朝向要求 羽毛球场地长
杀球时只要通过手腕和手指控制拍面、倾斜角度、用力方向和大小,就可以杀出不同的球来,这些不同形式的杀球,主要是为了战术的需要和根据对方站位的情况灵活加以运用,初学打羽毛球的人在平时练习和比赛中可能对打高球不感兴趣,见到高球就想扣杀,其结果是适得其反,消耗来体力,达不到好的效果,还往往使自己处于被动状,因此,初学者在学来杀球技术之后,不能在比赛中盲目滥用,而是要通过打高球和吊球来为扣杀创造机会,这样才能使杀球显出更大的威力。
单打基本站位
从基础角度而言,每打完一球后都要快速回位,多数选择自己场地中央点附近的位置以利对下一来球的处理。但在实战中根据自己战术的选择和对方击球时的情况不同,可作出适当调整。
应特别注意:
1.回击高远球后,要回至中央点略后半步,兼顾对方劈吊或者继续回击后场高远球;
2.杀球或切放小球后应迅速将重心调整至朝向自己场区中央点且向前,落至前脚,准备连续向前接对方回放档网或扑球;
3.网前回放小球后,收前脚后退两小步重心保持在腰间,不要急于后退。
双打基本站位
1.平行站位法(防守站位):
当队友或自己打高远球或挑高远球时,要快速平行分站两边,做好接杀或接吊球的准备;
注意当由前后站位转为平行站位时,在前者先选择近边后退,在后者见前位者后退则迅速补位至另一边场区,长时间配合的双打选手拥有很好的默契时,两人是可以同时分边移动的,这样站位的变化会更加迅速。有时后位者站位较偏一边,则前位者要往根据队友击球情况选择向另一边后退,后位者直接上前即可。
2.前后站位法(进攻站位):
当对方回打高远球或挑高远球时,球飞往哪一边由接近者后退准备接球,另一队友要先上前至距离中线前端处一步距离位置准备。
当后位接球者杀球或吊网前球,球一过网,在前位者须迅速举拍准备封网,需注意封网者站位应稍偏向自己队友一侧,且位置不可太贴网;若打高远球则速恢复防守站位。
3.其他情况站位:
当我方回球压至对方底线,且对方接球者来不及到位接球,近网前者须见机加速上前准备封网;
防守站位打平抽球时,站位不变,若平抽回球者改轻挡回网前小球,则回放者应主动上前,另一队友见机须速后退成进攻站位。
4.轮转队形:
在高水准的男双选手比赛中,常看到二人在场地轮转变化,其实都是依上述的原则和要领,依球飞行方向和打法的快速变化补位所产生的。
羽毛球比赛场地的规格(一)场地羽毛球场地是一个长方形,长13.40米,单打场地宽5.18米、双打场地宽6·10米。球场四周2米以内、上空9米以内不得有任何障碍物。
场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。场地上的画线的宽度均为4厘米,所有场地线都是它所确定区域的组成部分。
(二)地面比赛场地一般采用术质地板或塑料胶地面,这样的场地应具有一定的弹性,滑涩程度适中。
(三)灯光比赛应在场地四周比较暗的环境中进行,因此,赛场上空的灯光至关重要。一般灯光的设计和布局有两种方法:一种是自炽灯泡,安装在每一球场的两侧网柱的上空;另一种是荧光灯,挂在与球场边线平行并且长度一样的地方。
为避免自然光线的干扰,场馆内应挂上窗帘,场地上的照度要求达到500~750勒克斯。二、地面的画法(一)中线画中线,并取中心点,这条13·40米线应把长方形场地宽平分成两半,它的1/2处便是中心点0。从O点向纵轴线的两个方向各量6.7米,即为场地的中线,A、B在中线的端点(图2-104)。
(二)端线过A和B各作一条垂直中线的直线,从A和B各向直线两端量出3.05米的距离,分别得出C、D和E、F四点。
使CD和EF这两条线的外缘分别通过A和B,CD和EF即是球场的端线,也是单打场地的后发球线。
连接CE和DF,并使其外缘通过C、E、D、F,CE和DF即为双打场地的两条边线。
(三)单打场地的两条边线从双打场地的四个顶点C、D、E、F分别向端线内量0.46米,找出G、H、I、J四点,这就是单打场地的四个顶点。连接G、J和H、I即为单打比赛的两条边线。
同样,这两条线的外缘分别通过G、J和H、I。
(四)双打比赛的后发球线从双打场地的四个顶点C、D、E、F分别向边线内量0.76米,找出K、L、M、N四点,用直线连接K、L、连接N、M,这两条线即为双打比赛的后发球线(见图2-104〉。
(五)前发球线从双打场地的四个顶点C、D、E、F分别向边线内量出4.68米,找出P、Q、R、S四点,连接P、Q并使直线外缘通过P、Q,连接R、S并使直线外缘通过R、s,就画出PQ和RS两条前发球线。
(六)检验标准一块羽毛球比赛场地能否画得标准,关键是要找准场地四个顶点C、D、E、F的位置。
检验的方法,是用钢尺测量场地两条对角线CF和DE的长度。标准场地CF和DE的长度均为14.723米。
预判一般是在别人放网前球的时候才做出的一种扑球动作,这样能够在球未下网以前就扣死对方。
对于其他一些接球,不建议进行预判,除非你十分了解对方的击球路线和习惯。其实对于羽毛球来说,练好基本的步伐是十分必要而且重要的,当你的步伐跨度和敏捷度达到一定程度的时候,你才可能有机会去关注自己的击球技巧,否则你就只能疲于在球场上奔命,这个时候就是别人在调动你,你完全的处于被动地位了。
当你渐渐的比较会打羽毛球了后,就要注意击球的弧度和落点了,具体举个例子,比如对方放你后场球,这时候你需要快速的后撤步至底线边缘,并注意对方的站位,如果他已经扑到网前(这其实也是一种预判),这时候你就放他后场,来回多拉几下。
如果他是站在场中,等着你击球的落点判断,那你如果有能力的话,完全可以利用手腕的抖动来造成下压球,放他网前,当然,一般国际A级赛事上,对于这种球的处理一般就是继续拉掉或者重扣,但是对于弹跳和力量不是太好的选手来说,后场重扣难度比较大。羽毛球运动的魅力就在于赛场上的瞬息万变,所以具体的应对方式还需要具体的实践操作,最后祝你,技术蒸蒸日上!
羽毛球比赛中,裁判需要在适当的时候使用手势或喊出术语,以宣布决定或提醒选手。下面是常见的羽毛球裁判手势和术语:
服务手势:裁判将左手食指指向发球方场地,右手手臂高举,并示意进行发球。
鼓掌手势:裁判在比赛中使用鼓掌手势,表示发球由合法的选手进行。
界外(Out)手势:裁判将手臂伸直,并朝场地外方向画一个圆圈。
罚分(Fault)手势:裁判将手臂伸直并朝场地内方向画一个圆圈。
碰网(NetTouch)手势:裁判将手臂伸直,手掌朝下,并在身体左右方向上交叉抚摸。
技术超限(FootFault)手势:裁判将手臂伸直,手掌向内,并放在身体左右方向上。
罚款(Fine)手势:裁判将手臂伸直,手掌向上,并在右手掌心拍打左手手背。
常用的羽毛球术语如下:
计分(Scoring):羽毛球比赛中的得分方式,其中21分为胜利条件。
全场(FullCourt):指场地内全部区域。
单打(Singles):只有一个选手在场上比赛。
双打(Doubles):两名选手一起组成团队进行比赛。
分两种情况1,球下落,球托低于羽毛。拍面先接触球托侧或者同时接触球托侧和羽毛,球托立即转向飞往前方2,球平飞,球平行于地面。
球拍垂直接触球托正底部,这时羽毛开口朝外,不会立即掉头,随着拍子挥动,拍面不再垂直接触球托正底部,而是转移到球托侧,这时球托逐渐掉头(球托是半圆形,掉头可以从各个方向),最后转成球托朝向飞行的前方,羽毛在后
不建议这么做,排球的动作幅度大,重心变化频率较快,而且击打方向大都是上方,做完动作后容易摔倒,所以你懂的,磕着碰着,会留疤的,穿长裤另算,足球场不错啊
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