羽毛球低手击球 羽毛球下手击球的技术
一.羽毛球的肘部动作包括:抬肘、亮肘、锁肘、引肘、沉肘。
1.抬肘-------在击球过程中,肘关节尽量抬高。
2.亮肘-------肘关节在抬高后,肘关节和小臂、大臂形成的平面需尽量正对击球方向。
3.锁肘-------亮肘后,大臂的发力基本停止,接下来以肘关节为支点,以小臂为半径,划半圆内旋发力击球。
4.引肘-------在正手位低手抽后场时,手肘先行,小臂在肘后面,后倒接近与地面平行,以肘关节引导小臂向前运动。
5.沉肘-------在网前勾对角的发力过程中,肘关节伴随着手指手腕的发力击球,有一个肘关节向下运动的沉肘动作。
二.肘部动作在实际对抗过程中的应用:
1.网前勾对角的击球过程中,随着手腕手指的发力勾球,肘关节是不能保持水平的,要有一个沉肘的动作,这样球才会贴网而过。有没有沉肘的动作,决定了你勾对角的质量。
2.正手半场平抽球,同样需要亮肘,把肘关节亮出来,基本正对击球方向,小臂后倒。再以肘关节为轴,小臂内旋发力击球。反手半场平抽也有一个先抬肘的动作,只是没有后场击球那么明显,动作要小很多。
3.正手后场被动低手位抽后场时,在引拍过程中,一定要先引肘,也就是肘关节引导小臂向前运动,小臂后倒与地面似成平行状。然后,锁肘,小臂以肘关节为轴做内旋发力击球。引肘和锁肘是打好正手后场被动球的关键。否则,你的力量再大,也很难打到对方后场。反手后场被动抽底线同理,也是肘关节先行,带动小臂引拍,然后锁肘击球。
4.高远球、杀球等后场大力击球的过程中,请一定记得要把肘部抬高,越高越好,并尽量正对击球方向亮肘。然后锁定肘关节,以肘关节为圆心,小臂为半径,内旋发力击球。可以说,只有充分抬肘、亮肘、锁肘。你才有真正的倒拍,才有真正高的击球点,才有真正的内旋鞭打发力。这样高远球才会轻松、杀球才会重、快。
5.反手后场击高远、吊、杀球时,一定要先抬肘,然后锁肘,同样以肘关节为圆心,小臂为半径,划圆外旋发力。可以说,抬肘、锁肘是打好反手球的关键点,也是打好反手的标志。
一、站位
(1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
(2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。(3)如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。
(4)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
(5)在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。
二、比赛
(1)交换场区
①以下情况运动员应交换场区:1、第一局结束。2、第三局开始。3、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。
②运动员未按以上规则交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。
(2)合法发球:
①发球时任何一方都不允许非法延误发球。
②发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。
③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。
④击球瞬间球杆应指向下方,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。
⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。
(3)羽毛球的违例
①发球不合法违例,或接发球者提前移动。
②发球员发球时未击中球。
③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。
④比赛时:1、球落在球场边线外。2、球从网孔或从网下穿过。3、球不过网。4、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。5、球碰到运动员的身体或衣服。6、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其他组织有否决权)。
⑤比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。
⑥比赛进行中:1、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。2、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。3、妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。
⑦比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。
⑧比赛时:1、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。2、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。3、同一方两名运动员连续各击中球一次。4、球碰球拍继续向后场飞行。
⑨运动员违反比赛连续性的规定。
⑩运动员行为不端。
(4)重发球
①与不能预见或意外的情况,应重发球。
②除发球外,球过网后,球挂在网上或停在网顶,应重发球。
③发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。
④发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。
⑤比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。
⑥司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。
⑦“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。
(5)死球
①球撞网并挂在网上,或停在网顶上。
②球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。
③球触及地面。
④“违例”或“重发球”。
(6)发球区错误
①发球顺序错误。
②从错误的发球区发球。
③在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。
(7)发球区错误的裁判方法
①如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。
②如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。
③如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。
④如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。
(8)比赛中的出界单打的边线,是在边界的里面一条。双打的边线就是最外面一条。单打的前发球线,就是最前面的一条线。后发球线就是底线。发球在这两条线之间才有效。双打的前发球线和单打一样,都是最前面一条。后发球线是底线前的那一条线。发球在这两条线之间才有效。
羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64毫米至70毫米,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米,球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形,羽毛球重4.6克至5.50克。而对于非羽毛制成的球,我们则要求制成裙状,质量、性能不得超过10%的差距。对于比赛用球,必须经过检验才能用,正确方法是:站在端线,低手向前上方全力击球,球的飞行方向与边线平行,一个合格的球,应落在离对方端线53~99厘米之间。
勾对角在主动和被动的情况下都适用,因为羽毛球里面最普遍的球路和意识是抓直线,而勾对角属于斜线球,而在对方很主动的时候,通常会在直线位置举拍,等着我们回一个质量不高的直线球,直接封网。
网前勾对角又分为正手网前勾对角和反手网前勾对角,而依据击球点所在的高低方位不相同,通常又可分为网前高手位勾对角球和低手位勾对角球两种击球办法。
高手位勾对角球时,能够突然使来球改变轨迹,然后迫使对方改动本来的直线移动线路。球路的突然改动通常能够出乎意料,增大对方移动和回击的难度。低手位被迫勾对角线时,通常能够到达“山穷水尽”的作用,使球的运动轨迹可以避开对方网前的直线封网,避其矛头,置己于死地而后生。
扣杀球不能在低手位置接球因为扣杀球是一种技巧性很强的打法,需要较高的反应能力、敏捷度和站位技巧才能完成。如果在低手位置接,球员会面临更大的角度和速度挑战,很难及时做出正确反应,容易失误出现意外情况。同时,扣杀球在高处接球更有利于将球打得更远、更快、更准确,从而取得更好的得分机会,有利于比赛胜利。因此,扣杀球最好在高手位置上接。
每场比赛采取三局两胜制;率先得到21分的一方赢得当局比赛;如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;
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