3d足球制作 关于足球的游戏
今天我们做的是足球运动员,首先捏一个圆圆的脑袋,粘上五官,在捏出头发,接下来用绿色粘土捏出上身和短裤,衣服领口、袖口等处加上白边,补充捏出四肢,再用黑色和白色的粘土捏一个足球放在运动员手中,简单的足球运动员就捏好了。
1.先用一张正方形纸制作一个元件。上下边对折,再对折,再对折,打开,得出上边1/8线,另2边对折,折出中线,横中线左端点与竖中线的1/8处,作条折线,
2.左上边OF与OA重合,折后边得OB,这条线,其它3边角的平分线一样折出,打开后,再OC与OD重合,得到其角的平分线,反面I点。4边角的平分线向中心一折再折,
3.DH插入AB里面,上下合并,
4.左角折至平分线点I出,右边折至左边。
5.折出12个带有2边插的元件,合龙交叉插时,底下闭合边,对准另一元件的闭合边进行。
6.足球就合龙成功。
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【异面体】,在作图区域绘制一个异面体模型,勾选【十二面体/二十面体】,将半径设置为:10.75;系列参数P设置为:0.37(如图所示);
2、选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中的【边】图标,选中模型上的所有边后,点击【挤出】右边的小方框,并按图示设置好挤出的各个参数(如图所示);
3、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个黑白双色的多维子材质球并将其附加给模型(如图所示);
4、点击【边】图标,框选模型上的所有边后,点击两次【细化】,将模型进行两次平滑细化处理(如图所示);
5、选中细化好的模型,点击【球体化】,将百分比参数设置为:98,完成模型的球体化操作。点击【网格平滑】,将次数设置为:2,对模型进行进一步平滑优化处理,这样我们的足球模型便全部制作完成。
北京一刻运动网络技术有限公司开发的一刻软件,就是一款比较有效的三D足球教案制作软件,他们的一刻3D足球教案编辑工具,可以协助俱乐部教练和学校从事足球教学的工作者制定足球训练教案、比赛计划并通过3D效果展示
一、最简单的一种方法【踢的话推荐第一种方法】
1.找一些废报纸
2.蘸一点水(水少一点不要泡烂了,蘸水的目的是让纸质软和一点好包一点,可以不蘸水),先拿张纸揉成团,然后再一层一层地包(几层几层地包的话,很难弄紧,里面有很多空气),捏紧实捏圆了,大小也捏得和实物差不多3.用胶带缠,多缠几圈,不能让纸漏出来
(大概这样子,虽然配图不够圆)
二、这个有点难,只能拿来观赏,不能踢
(1).教程(材料:卡纸;正六边形是外面的黑皮白皮,折好以后把每一小块贴在一起。ps:一共32块,其中12块正五边形的黑皮,20块正六边形的白皮。)
(2).成品
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首先需要绘制一个正圆形,填充边框。
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在足球内部开始去绘制五边形。
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然后在五边形附近去开始绘制多条直线。
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在三个直线相交点开始去使用五边形,多余部分给裁减掉。
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每个足球面上开始去放置位置。
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最后把颜色改成黑色就搞定了。
1.选择多边形层级,选中所有五边形,设置ID为1 2.选中所有六边形,设置ID为2 3.打开材质编辑器,选择多维/子材质 4.将子材质设置成光想跟踪,颜色分别为黑色和白色 5.将足球设置成金色,为了验证贴图是否成功 6.将材质赋予足球模型 7.调整足球尺寸,增加网格平滑修改器,迭代次数选5(太高软件会崩溃)
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