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足球可以10个人围着球吗 足球可以10人围成圈吗

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2023年08月12日 18:50

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实况足球8防守技巧

一、R2键的使用,R2键在这代再次复活,除了强移以外R2键还有以下作用:1、假2过1,先按R2键再按传球,传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,能增加进攻接球点。但是该球员会一直跑直线,压上的人多了,后防线也会一片空档,当然你接球后也可以做真2过1。2、争顶头球,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的。3、停球,2010停球比较难,老是容易挺大,但是接球时按住R2键你会发现,球员会把球合理的停在自己的脚下。二、R1键的使用,R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能,他还有以下作用:1、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键,转身漏球,一次好的进攻诞生了。2、低弧度挑射,先按射门再按R1,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究,大家可以试验一下。三、这代进攻中存在的问题:1、射门、传球延迟,以及过人困难问题,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,按着加速再按方向传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,实际他先是接受了往那个方向加速带球的指令。解决方法很简单,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球,球员就不会出现所谓延迟的问题了。过人键也是同理,你一直按着加速很难变相,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键,会很轻松通过变相过人。2、直塞困难,这代穿越直塞依然存在,只是球员不同,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。3、进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。说说挑传,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好时机。另外长按短传、直传键就是是蓄力传球,比如你远点空挡有人,可以通过这个操作做长距离地平球传球。下面来说一下防守:一、自动防守:加速加短传是自动防守键,这代自动防守有了很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多朋友说这代实况没有伸脚抢球了。其实不然,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是说,你需要手动控制球员去追球,等离带球球员比较近了按住加速点一下短传,球员就会伸脚断球,或者卡对方身前位置断球。传球也是同理,你的球员就在传球线路上,一般不传到他脚下,他会傻傻乎的看球从身边走过,这时候按住加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了。二、防传中:这代传中威胁大了很多,除了强移抢点,还有一种方法能大大降低传中的威胁,在球队换人战术版面,设置球队战术风格的最后一项防守策略为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大,都能抢到点顶出去的。三、防过顶:上面所说设置防守策略对防过顶也有一定作用,还有一种方法能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你最后一个防守队员时,你的门将是完全好好利用的,判断球与对方球员和门将之间的距离,只要不是离对方球员太近,按住门将出击键,球落在禁区内门将会轻松拿住,落在禁区外也会飞身解围。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗?不过电脑45度斜传尽量不要出击很容易失误,因为一般传球弧线会比较高球速比较快,一旦越过门将只能看对方打空门了,不过我感觉电脑45度貌似一般是用两下传中,不像是挑传,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击,不要一味出击比较容易失误。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球,半路松手很可能会悲剧。四、防单刀:电脑禁区外得到单刀,一般会选择带球往禁区里带,这时候还是按住门将出击,等他带到禁区内射门,门将会自动倒地封角度,单刀很容易会被扑出去。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的。最后说一下被人一直指责的门将问题:一、封近角:这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有问题,在对方射门时点一下门将出击键,门将会自动修正自己站位,近角一般不会再扑到门里去了。二、门将出击问题:门将这代很喜欢自动出击很远,怎么回去我不会,既然已经出来如果对方得球,按住门将出击键绝对比后卫抢球好用多了。三、远射、球速很慢的射门、门将离球很近但是傻傻的看着球就是不去拿:以上三个问题都可以通过按住门将出击降低威胁,对方远射时按住门将出击键,门将会前移无形中增加了自己的防守面积,在现实中也是一样。球速很慢的射门,按住门将出击键,门将会移动去扑球而不是傻傻的原地倒地扑球。门将离球很近或者门将脱手后球就在自己面前也是同理,需要你手动控制他去拿球而不是等他自己反映。总体来说这代门将门里技术和反应还是非常强,加上合理的利用门将出击键,你绝对不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以接受的范围以内了。力量很大的射门,门将脱手比较严重这个无法解决。可是如果你门将状态正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了。1.带球:与09比,带球速度▼,带球惯性▲,护球半径▲。自动横拉取消了,横拉变成了一种带球特技,技术好的球员才能用。技术一般的后卫只能踩停球后90°变向。笔者觉得R1带球不使用变向,只要能把电脑压在PP后面,那么就算不是长按R1它也很难绕到我前面来。如果用速度慢的球队(例如国足),可以多用R1带球-R1急停-R1带球来增加控球时间,当然,对方的夹击是很迅速的,要养成一边带球一边观察雷达的习惯。另外,多用R2插花或慢速带球来配合R1带球也是不错的选择。增加了不少新动作,如XX短传取消,但个人觉得不太好控制,反而一度被遗忘的长传+超级取消,射门+超级取消好用得多。2.护球:护球半径▲,护球时间▼。有点回到PS2的WE10的感觉。在电脑紧逼下,比较容易失去平衡,但是可以用R2+后增加那么一点儿的无敌时间。对操作的要求也更高。3.强移:强移速度▲,卡位半径▼。这与09相比是两者来了个180度的转变。从进攻的角度讲本作要求多用R1追球再用R2抢位,因无球卡位的话R2的移动速度提高不少。4.传球:短传速度▲,短传精度▲,长传速度↘,长传精度▲,直塞速度▼,直塞精度▼,空中直塞速度↘,空中直塞精度▲。以前用三角和L1+三角两招鲜吃遍天的时代过去了。笔者认为既然长传速度和空中直塞速度削弱很小但精度提高,同时电脑的边卫喜欢上抢夹击,多用大范围45°长传转移的战术能有效拉开空档。另外下D传中的落点通过不同的组合键有更大的自由度,也可以来一个假传中真内切突破,因为….一直被无数人垢病的倒三角不仅能用且精度▲很多,我有好几个入球就是这样做的,呵呵!5.射门:速度和精度同时▲,这个大家都觉得比较爽了,就不再阐述了。6.战术:与以前相比,战术丰富不少,战术组合▲,还有卡片系统,可是英文对我这种菜鸟来说,太难了。等正式版的中文化了,或者那个高高手来个更详细、专业的补充,在下不胜感激!1.方向键:速度▲,卡位半径▼。这个比起09两个项目都削弱太多已经很好了。2.方向键+R1:速度▼,卡位半径▼。这是少有的与09相比同时削弱的。3.R1+X:速度▼,抢球半径▲。这个变慢了,没以前好用。有时候就算抢到球,但因惯性太大容易失重心,对方一强移一伸脚又抢回去了。4.X:速度▲,抢球半径▲。这个在对方R1带球想变向的时候用得较多,强烈推荐!5.R2+X:速度▲,抢球半径▼。这个在对方趟球趟大了后先用方向键+R1调整好重心再用就OK了。6.R1+R2:强移速度▲,卡位半径▼。这与进攻时一样,作用削弱同时惯性的加大对微操要求很高,举个分解动作的例子:防角球是先看对方的大概出球线路→短按R1+X调整重心→确定球落在前点→R1+R2绕前防守(这个时候最重要,要盯着已方球员卡位效果如何,一看到其与进攻队员差不多并排的时马上停用,差不多是指85%→95%左右。要记住方向健不要松,因对方的对抗很顽强)→方向键+R2顶位→解围。7.R2:速度▲,卡位半径▲。这个动作可以说是本作的一个精髓中的精髓,不只是防守,进攻的时候也是,一场赛事几乎有80%左右的时间都KAO它了。这么说吧,2010中用不好这个键,就相当于下象棋让对手一个车了!所以大家一起来研究研究,呵呵。8.铲球:速度▲,铲球半径▼。在前作中频繁地在中场铲对方的短传的现象会少很多。身体素质比对手弱,那就从一侧贴住给他一脚,效果最好。9.门将:反应▲,意识▲,防守半径↗。这个是大家争议得最多的,我就不发表谬论了。最后说说比较少人提到的裁判:我又有点觉得回到PS2的WE10了。不论是对已方或是对方有利,基本上有很多中场的激烈拼抢中的明显犯规都不吹,是比较雷人的地方。大概K社觉得过多的哨子声会影响流畅性,不想让他成为场上的主角吧。看看正式版有无改进了。总体来说这是一部水平尚可的、依然有BUG、但是总算是乘世界杯东风、用心创作的作品。就像是与2008和2009没有任何关系,主料是(WE8+WE10的带球动作)+WE9的传接节奏,再加上新引擎这个5味杂陈的调味料。构成一道让人食指大动的美餐……以下补充几点:1.360带球,这个是劲敌“飞发”的点子,用了摇杆试过,比十字键灵活但只有16向....况且笔者的手指大,不习惯,用十字键算了。当然,如果是手指纤细的MM来玩就很适合,呵呵无敌YY中......2.接X传球时先用方向键迎球,在接到球的一刹那按R2再作变向,可避免直接按方向的大惯性。3.对于遭到无数人唾骂的地面直塞,我有个球友一玩就说:这TMD别叫直塞球了,叫医院波吧(笑)。笔者的看法是要看情况提前用强移去接球,因接应的队员与2009一样是前插意识低,喜欢优雅地等球的。还是举个例子比较直观:已方在中场连续用X来一脚传球组织进攻→呼叫无球队员用ONETWO→拉出空档→三角直塞+R2(大家玩儿时间长就会知道,通过不断的不停球倒脚后最后一传是直塞的话球是会弹得高同时又运行得慢的,加上R2后能有所改善)→发现对方迅速补位→短按R1+R2配合方向键回接来球(为何要短按,顶楼有详细解释)→成功拿球。需要提个醒的是:整过程要看着雷达,看着已方的跑位和对手的补位如何,因为直塞已经运行超过一半的路径再用强移就没用了,系统会自作主张地判断你是要正常接球,所以在传切配合时要提前预判,保持良好的大局观,合理运用强移才行。4.在打对方反击时,已方只有一人在前场带球,对方有4名后卫,按理说要有其中1名边卫出来拦截才是,可是那4个NC却是很有规律地和我保持距离,我CAO!!!当我是禽流感的病人吗???这时只是远远看见对方的中场OR后腰一边打酱油一边慢慢悠悠地和我准备来个亲密的接触....囧首先本作入了全新的“高拟真停接球系统“,因此传球也变得更为真实复杂,不再是以前的方向键+传球键,球就马上朝你要的方向上出去了,本作的传球必须分成两段来操作,即停球+出球,第一步是停球,以前的系列作品中停球对于传球的影响几乎可以被玩家的操作掩盖到呼略不记,因此本作真实还原了现实中的“停球是传球的第一步”这一说法,即你的停球方向实际上就是你传球的第一个方向,然后才是第二步用方向键选择出球,手动传球系统允许组合方向(即弧线)的出现,因此你本次的传球方向实际上是由停球和出球两个方向所组成的,在此就不多说了。总结一句话:想要传好球,先学会停球。另一点就是关于大家说的延迟,这又要说到本作的另一个“精确力量传递系统”了,大多数玩家都习惯了以前作品中的出球方式,按键的力大小区别不明显,除了少数精妙的小球外,其他皆用力按键也没有太大影响,但本作不行,本作中你按键的力量大小将非常精确的传递到球上,因此该轻该重一定要想好,该短的球你力用多了,出球时就会有个蓄力时间,原有的出球时机就错过了,会被断下;同样的,中远距离的传球需要用一点力,你如果按轻了,球也会因为传短了而被断下,说到底就是增加了个“蓄力间隔”,大家不妨试一下,在同样有防守球员的情况下带球进突如禁区,如果你射门键按的重一点时间长一点,他摆腿蓄力的时间会增加,从而导致射门的最加时机错过,被防手人员挡掉,而如果你尝试轻按一下,会打出中高球的弹射,球速并不会因为力量小而减慢,但是蓄力时间不用那么久了,这才是最佳的选择,很合理也很真实。总结一句话:不要总是用力按,力量大小由你定。最后祝大家游戏快乐,爱足球,爱实况,爱生活!PS:防守时不能再傻傻的了,要适当地运用强移来配合防守,身体对抗时多利用R2键,本作裁判尺度变得送,我仔细观查,发现自己铲电脑只要铲得准也不会被吹,而电脑从身后铲我时,一般都是我在带球而球离我的球员身体较员的那一步下铲,虽然球员倒地动作很大像是被铲到人了,或许裁判看到的是先铲到球?

论人球合一(盘带)能力的话,梅西是现代足球以来的第一人吗你怎么看

这个没什么讨论必要吧?有眼睛都可以看到。有人拿小罗说事,但在快速和对抗之中,梅西无疑强过小罗,看集锦就行。或许梅西动作没小罗花哨,但人球结合绝对的历史第一人,马拉多纳很接近他。

足球运动应该取消越位规则吗,为什么

不能,越位规则是现代足球战术的根基,也是现代足球具有如此高观赏性、竞技性的价值所在,世界足球的技战术也跟随着越位规则的演变而演变。

在足球比赛中,充分利用规则限制是一种技战术的根本表现。早在19世纪中期,足球没有技战术可言,更没有越位这一说法,踢足球如同狩猎,拿球后胡乱向前传球然后一窝蜂冲击对方球门是常态,更不论传球配合。1848年诞生的《剑桥规则》,同样没有对越位进行任何限制。

但是随着竞技的日常发展,人们发现没有越位制度,只要留一个人在对方半场等待时机,等球传过来的时候基本就是单刀球了。对于这种投机取巧的行为,规则自然不允许,于是诞生了世界上第一个越位规则:凡进攻队员在球门面前有1名球员就是越位。

当这则规则诞生时,普天同庆,伴随着规则的实施,阵型开始演变并且出现了前锋、后卫的分工。因为,越位规则要求:进攻队员前面只要有任意一名对方球员就算越位,那么就放了一名后卫在后防线上,一个人抵挡了9个人的投机取巧。于是,上古时期的“九锋一卫”战术诞生了。

但是,这对于竞技体育来说并不存在观赏性。足球还是9个人围着球门练习射门的游戏。为了增加比赛的观赏性,1866年对越位规则再次进行了修改:进攻队员与对方球门之间对方队员不足3人为越位行为。这又存在同样的问题了,你说限制3个人就算越位,那我就放上3个人当做后卫,只要足球一过来,我两个人不动,一名后卫往前跑,逼着你越位。于是诞生了“三卫七锋”阵型。还是存在围殴对方球门的情况。

那怎么办呢?于是又对规则进行了修改:进攻队员与对方球门之间不足2人为越位行为。球队怎么应对呢?简单啊,直接把后卫人数更改为2人就行,但并不是盲目的改,而是有了一定技战术水平进行改:把后卫中的一人提升到中场位置,负责接应后卫的传球,转给前锋线。这是还是存在同样的造越位战术,球过来了,我一名球员保持不动,另外一名球员往前跑给你挖坑。在跑动过程中,技战术又开始演变,这时候诞生了世界明阵“金字塔”:235阵型。

这时候,人们开始思考技战术的含义,开始对足球的规则更加充分的利用,也充分考虑了足球攻防的平衡性。1930年英格兰人查普曼开始率先进行变革,创造了现代足球阵型的基础:WM阵型。将一名中场内收形成3后卫,将两名前锋内收形成中场,前锋线仅留下3人,分别主攻左中右三个方向。在一方面,不坑人了,好好踢球,毕竟大范围使用造越位战术会引起反噬,一不小心就形成单刀进球。另一方面,攻守开始平衡,不再往禁区里扎堆人员,开始有人在禁区外围传球、远射。这时候球员的分工开始逐步很明确了,前锋是前锋、中场是中场、后卫是后卫。

此后,开始有了更多人对阵型、技战术进行研究,诞生了我们目前丰富多彩的技战术打法和丰富的战术阵型。后来的越位规则修改,对足球前中后场的衔接、团队配合提出了极高的要求,从而创造了更为绚烂的踢法。

因此,没有越位规则,你不但看不到精彩的球赛,你反而会看到很无聊的大巴与大巴之间的碰撞。

适合10-20人游戏

贴膏药、船东和青蛙、萝卜蹲、跳大绳、拔河比赛、接力赛、足球比赛。

1、贴膏药

游戏规则:

所有人手牵手围成一个圆圈,由裁判挑出两个人,一个负责追,一个负责跑,追的人必须在圈的里面,跑的人必须在圈子外面,当跑的人累的时候可以贴到一位队员的身后,这个时候那个被贴的人就接着他跑,被追的人假如被抓到就要转换角色。

2、船东和青蛙

游戏规则:

全员分成数队,各派两人组成一组。依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。绕回目标后换人进行接力赛。

3、萝卜蹲

“萝卜蹲”游戏是指几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水果,一人先开始,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人头上带的水果或蔬菜名)”被叫到的人继续说,若未说出则被淘汰。就是每个人是一种蔬菜,第一个萝卜先说,萝卜蹲萝卜蹲,萝卜蹲完茄子蹲,接着是,茄子的那个人说,茄子蹲茄子蹲,茄子蹲完谁谁蹲。

足球比赛十一人围着自家球门可以吗

我的第一反应是“摆大巴”战术,“铁桶阵”也与之类似

摆大巴就是前场只留1名进攻前锋,大部分球员防守至中后场位置。抓住对方进攻流出的间隙,大脚开球传给进攻前锋,迅速反击。

这是足球战术中最保险的战法(被球迷戏称为901),可以最大限度的减少丢球,保住胜果。弱队遇上强队常采用这种打法。

但是缺乏进攻,失去了足球的艺术性与观赏性

2004年9月切尔西主场被热刺0比0逼平

2010年欧冠半决赛国际米兰对巴塞罗那的比赛。

2012年欧洲冠军联赛,迪马特奥带领的蓝军切尔西在与巴塞罗那的半决赛和拜仁慕尼黑的决赛中都排出了大巴战术

2014年欧冠四分之一决赛首回合,曼联对阵拜仁慕尼黑和马德里竞技对巴萨的比赛。曼联和马竞分别祭出了大阵

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