足球落点是什么 足球中的CAM倒底是中场什么位置
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于足球落点是什么和足球中的CAM倒底是中场什么位置的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享足球落点是什么以及足球中的CAM倒底是中场什么位置的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
CM(CentreMid-Fielder)中前卫,中路的中场球员,如果射门技能比较好可以多打远射,位置相对比较重要。;CAM(CentreAttackMid-Fielder)前腰,偏进攻位置,组织前场进攻的核心球员。;CDM(CentreDefenderMid-Fielder)后腰,偏防守位置,后场拦截,中场节奏把握,组织推进的决策型球员。;RM(RightMid-Fielder)右前卫,右边路的中场球员,也是用于衔接,通常需要跑得快、传球好。;LM(LeftMid-Fielder)左前卫,同理,左边路的中场球员,习惯用左脚的球员居多。;RB(RightBack)右后卫,负责右路拦截防守。;LB(LeftBack)左后卫,负责左路拦截防守。;CB(CentreBack)中后卫,负责中路拦截防守,并组织后防线,协防边路。;LW(LeftWingForward)左边锋,左路进攻队员,进攻时接传球内切或传中。;ST(Striker)影子前锋,可以说是前场自由人,根据进攻需要跑动,寻找落点,判断前插机会,寻找射门机会,通常配合前锋进攻,要求盘带加射门能力较强。;除此之外,足球赛事中还有以下位置:;GK(GoalKeeper)守门员,场上唯一能在禁区内用手触球的球员,把守球门。;CD(CentreDefender)中后卫,同理,守中路的后卫。;SW(Sweeper)清道夫,就是后场自由人,到处跟着球抢截,在后场没有固定位置,谁拿球就抢谁。;RWB(RightWingBack)右边路的进攻后卫,防守队员中的边锋。防守中的进攻者...;LWB(LeftWingBack)同理,左边的进攻后卫。;ANC(Anchor)中场自由人,就是待在中场到处见球就跑的,没有固定站位,有球就追上去抢,很自由。;DM又叫DMF(DefensiveMid-Fielder)防守前卫,中场靠后的防守球员,用于衔接后场和前场,一般都是体能好跑得快又强壮能防守的球员。;AM(AttackMid-Fielder)进攻型前卫,除开前锋就靠他了,衔接前场和中场,同时又能和前锋配合,还能远射和直插,是助攻和进球的重要位置。除开防守技能外最好是全能选手。;CF(CenterForward)中锋,中路进攻球员,最主要的进攻球员,射门和盘带,罗纳尔多就是这个位置。;扩展资料;足球比赛参赛球员要遵守以下规则:;
1、上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。;
2、每队必须有一名守门员。;
3、每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。;
4、在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。;
5、每次比赛,每队主教练可以自由地调整球员上下场,但单场一队只有3次换人机会,且换下球员不可再次上场。;
6、只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。;
7、未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。;计胜方法:;除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。;参考资料:足球运动-百度百科
卡位是指在比赛过程中,球在空中的时候,球员精确判断球的有效落点,抢先对手占据有利位置,将对手阻挡在最佳位置以外,从而获得控制权。
阻挡犯规正相反,是对方球员占据了有利位置,而已方失去控球权。这个在篮球术语中常用。足球很少用,一般用“护球”一词。因为足球有些卡位会被裁判吹非正当阻挡(一般带有冲撞,危险性)。卡位一般以阻碍对方球员的接球路线和进攻路线。
首先需要说得是把足球直径缩小的做法是是不可取的。
FIFA的标准足球分5号,4号,5号是标准足球,4号主要是女子足球和青少年。所有的足球都是20块6边形和12块5边形一共32块皮组成。5号用于正规11人场比赛用球,直径约21.5CM。
国际足联的规则规定:正式比赛用球的圆周是68CM-71CM。比赛用球应为圆形,它的外壳应用皮革或其它许可的材料制成,在它的结构中不得使用可能伤害运动员的材料。球的圆周不得多于71厘米或少于68厘米。球的重量,在比赛开始时不得多于453克或少于396克。充气后其压力应相等于0.6一1.1个大气压力(海平面上),即相等于600-1100克/厘米’。在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球。
如果把标准足球直径缩小一半,
首先缩小后由于球体重量减轻,踢起来足球会发飘,无法准确判断足球落点,而且体积过小影响踢球者视线,使得比赛的偶然性增大。
其次,足球变小,踢起来运行速度会更快,往往轻轻一脚,足球就飞出很远,不利于运动员对足球的有效控制。无法用于正常比赛。
再次,增加了比赛风险.根据空气动力学原理,同等重量下,体积越小,运动速度越大,在传接球上的难度更大,极有可能对踢球者造成伤害。
分享一些小编本人用过的颠球技巧~
足球是一种比较复杂的运动,要求掌握的技术要领有很多,颠球就是其中一项,今天小编要给大家介绍的是初学者怎样练习基础颠球以及颠球都应该注意哪些技巧,一共有四个要素是需要各位小伙伴们加以注意的。
五种颠球技巧
1
双脚脚背颠球
脚向前上方摆动,用脚背击球,击球时踝关节固定,击球的下部。两脚可交替击球,也可一只脚支撑,另一只脚连续击球。击球时用力均匀,使球始终控制在身体周围。
2
双脚内侧、外侧颠球,
抬腿屈膝,用脚的内侧或外侧向上摆动,击球的下部,两脚内侧或外侧交替击球。
3
大腿颠球
抬腿屈膝,用大腿的中前部位向上击球的下部,两腿可交替球,也可一只脚做支撑,用另一侧的大腿连续击球。
抬腿屈膝
4
头部颠球
两脚开立,膝盖微屈,用前额部位连续顶球的下部。顶球时,两眼注视球,两臂自然张开,以维持身体平衡。
5
各部位连续颠球
根据上述单一颠球技术动作要领,用各部位配合连续颠球,配合的部位越多,难度越大。颠球的部位有脚背、脚内侧、脚外侧、大腿、头部、胸部、肩等。
各部位连续颠球
四大注意事项
一是注意判断球的落点,不要在球还高于自己腰部时抬腿,这样是不可能碰到球的。球必须在自己腰部以下可控范围内时抬腿。
抬腿过早
二是脚踝脚趾要适当用力上翘,不能完全无力。
错误示范
三是球应该有一定的回旋,注意脚部的动作有轻微的轻微垫起并向前甩的动作,这样可以让球有一定的回旋。以便于更好的控制皮球。
四是保持颠球脚在身前,颠球时颠脚的小腿会有一个明显的前后甩动的动作。但是后甩的时候不要甩到自己身体的后方。如果你的脚后撤的过多,这就需要更多的时间才能完成前摆去颠球。会让给你的时间感觉很紧迫。
错误示范
颠球练习
先不用皮球单脚着地通过原地摆腿的方式让腿部熟悉这样的动作习惯
原地摆腿练习
先把球用双手扔出去一次然后用脚垫一次球就用双手接住。
一次颠球
有一定球感之后试着每扔一次,用脚连续垫两次在用手把球接住。
二次颠球
最后试着用一只脚尽可能多的颠球。
一脚多次颠球
惯用脚颠球到舒服的位置之后试着让非惯用脚垫一次。
多次颠球
每天坚持练习20分钟左右
说完颠球技巧,剩下的只剩下好好的练习了,初学者经常会感到沮丧时因为颠球确实有点难,但是千万不能想要放弃,只有每天的坚持才能带来数月之后的质变。
一、R2键的使用,R2键在这代再次复活,除了强移以外R2键还有以下作用:1、假2过1,先按R2键再按传球,传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,能增加进攻接球点。但是该球员会一直跑直线,压上的人多了,后防线也会一片空档,当然你接球后也可以做真2过1。2、争顶头球,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的。3、停球,2010停球比较难,老是容易挺大,但是接球时按住R2键你会发现,球员会把球合理的停在自己的脚下。二、R1键的使用,R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能,他还有以下作用:1、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键,转身漏球,一次好的进攻诞生了。2、低弧度挑射,先按射门再按R1,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究,大家可以试验一下。三、这代进攻中存在的问题:1、射门、传球延迟,以及过人困难问题,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,按着加速再按方向传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,实际他先是接受了往那个方向加速带球的指令。解决方法很简单,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球,球员就不会出现所谓延迟的问题了。过人键也是同理,你一直按着加速很难变相,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键,会很轻松通过变相过人。2、直塞困难,这代穿越直塞依然存在,只是球员不同,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。3、进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。说说挑传,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好时机。另外长按短传、直传键就是是蓄力传球,比如你远点空挡有人,可以通过这个操作做长距离地平球传球。下面来说一下防守:一、自动防守:加速加短传是自动防守键,这代自动防守有了很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多朋友说这代实况没有伸脚抢球了。其实不然,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是说,你需要手动控制球员去追球,等离带球球员比较近了按住加速点一下短传,球员就会伸脚断球,或者卡对方身前位置断球。传球也是同理,你的球员就在传球线路上,一般不传到他脚下,他会傻傻乎的看球从身边走过,这时候按住加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了。二、防传中:这代传中威胁大了很多,除了强移抢点,还有一种方法能大大降低传中的威胁,在球队换人战术版面,设置球队战术风格的最后一项防守策略为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大,都能抢到点顶出去的。三、防过顶:上面所说设置防守策略对防过顶也有一定作用,还有一种方法能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你最后一个防守队员时,你的门将是完全好好利用的,判断球与对方球员和门将之间的距离,只要不是离对方球员太近,按住门将出击键,球落在禁区内门将会轻松拿住,落在禁区外也会飞身解围。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗?不过电脑45度斜传尽量不要出击很容易失误,因为一般传球弧线会比较高球速比较快,一旦越过门将只能看对方打空门了,不过我感觉电脑45度貌似一般是用两下传中,不像是挑传,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击,不要一味出击比较容易失误。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球,半路松手很可能会悲剧。四、防单刀:电脑禁区外得到单刀,一般会选择带球往禁区里带,这时候还是按住门将出击,等他带到禁区内射门,门将会自动倒地封角度,单刀很容易会被扑出去。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的。最后说一下被人一直指责的门将问题:一、封近角:这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有问题,在对方射门时点一下门将出击键,门将会自动修正自己站位,近角一般不会再扑到门里去了。二、门将出击问题:门将这代很喜欢自动出击很远,怎么回去我不会,既然已经出来如果对方得球,按住门将出击键绝对比后卫抢球好用多了。三、远射、球速很慢的射门、门将离球很近但是傻傻的看着球就是不去拿:以上三个问题都可以通过按住门将出击降低威胁,对方远射时按住门将出击键,门将会前移无形中增加了自己的防守面积,在现实中也是一样。球速很慢的射门,按住门将出击键,门将会移动去扑球而不是傻傻的原地倒地扑球。门将离球很近或者门将脱手后球就在自己面前也是同理,需要你手动控制他去拿球而不是等他自己反映。总体来说这代门将门里技术和反应还是非常强,加上合理的利用门将出击键,你绝对不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以接受的范围以内了。力量很大的射门,门将脱手比较严重这个无法解决。可是如果你门将状态正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了。1.带球:与09比,带球速度▼,带球惯性▲,护球半径▲。自动横拉取消了,横拉变成了一种带球特技,技术好的球员才能用。技术一般的后卫只能踩停球后90°变向。笔者觉得R1带球不使用变向,只要能把电脑压在PP后面,那么就算不是长按R1它也很难绕到我前面来。如果用速度慢的球队(例如国足),可以多用R1带球-R1急停-R1带球来增加控球时间,当然,对方的夹击是很迅速的,要养成一边带球一边观察雷达的习惯。另外,多用R2插花或慢速带球来配合R1带球也是不错的选择。增加了不少新动作,如XX短传取消,但个人觉得不太好控制,反而一度被遗忘的长传+超级取消,射门+超级取消好用得多。2.护球:护球半径▲,护球时间▼。有点回到PS2的WE10的感觉。在电脑紧逼下,比较容易失去平衡,但是可以用R2+后增加那么一点儿的无敌时间。对操作的要求也更高。3.强移:强移速度▲,卡位半径▼。这与09相比是两者来了个180度的转变。从进攻的角度讲本作要求多用R1追球再用R2抢位,因无球卡位的话R2的移动速度提高不少。4.传球:短传速度▲,短传精度▲,长传速度↘,长传精度▲,直塞速度▼,直塞精度▼,空中直塞速度↘,空中直塞精度▲。以前用三角和L1+三角两招鲜吃遍天的时代过去了。笔者认为既然长传速度和空中直塞速度削弱很小但精度提高,同时电脑的边卫喜欢上抢夹击,多用大范围45°长传转移的战术能有效拉开空档。另外下D传中的落点通过不同的组合键有更大的自由度,也可以来一个假传中真内切突破,因为….一直被无数人垢病的倒三角不仅能用且精度▲很多,我有好几个入球就是这样做的,呵呵!5.射门:速度和精度同时▲,这个大家都觉得比较爽了,就不再阐述了。6.战术:与以前相比,战术丰富不少,战术组合▲,还有卡片系统,可是英文对我这种菜鸟来说,太难了。等正式版的中文化了,或者那个高高手来个更详细、专业的补充,在下不胜感激!1.方向键:速度▲,卡位半径▼。这个比起09两个项目都削弱太多已经很好了。2.方向键+R1:速度▼,卡位半径▼。这是少有的与09相比同时削弱的。3.R1+X:速度▼,抢球半径▲。这个变慢了,没以前好用。有时候就算抢到球,但因惯性太大容易失重心,对方一强移一伸脚又抢回去了。4.X:速度▲,抢球半径▲。这个在对方R1带球想变向的时候用得较多,强烈推荐!5.R2+X:速度▲,抢球半径▼。这个在对方趟球趟大了后先用方向键+R1调整好重心再用就OK了。6.R1+R2:强移速度▲,卡位半径▼。这与进攻时一样,作用削弱同时惯性的加大对微操要求很高,举个分解动作的例子:防角球是先看对方的大概出球线路→短按R1+X调整重心→确定球落在前点→R1+R2绕前防守(这个时候最重要,要盯着已方球员卡位效果如何,一看到其与进攻队员差不多并排的时马上停用,差不多是指85%→95%左右。要记住方向健不要松,因对方的对抗很顽强)→方向键+R2顶位→解围。7.R2:速度▲,卡位半径▲。这个动作可以说是本作的一个精髓中的精髓,不只是防守,进攻的时候也是,一场赛事几乎有80%左右的时间都KAO它了。这么说吧,2010中用不好这个键,就相当于下象棋让对手一个车了!所以大家一起来研究研究,呵呵。8.铲球:速度▲,铲球半径▼。在前作中频繁地在中场铲对方的短传的现象会少很多。身体素质比对手弱,那就从一侧贴住给他一脚,效果最好。9.门将:反应▲,意识▲,防守半径↗。这个是大家争议得最多的,我就不发表谬论了。最后说说比较少人提到的裁判:我又有点觉得回到PS2的WE10了。不论是对已方或是对方有利,基本上有很多中场的激烈拼抢中的明显犯规都不吹,是比较雷人的地方。大概K社觉得过多的哨子声会影响流畅性,不想让他成为场上的主角吧。看看正式版有无改进了。总体来说这是一部水平尚可的、依然有BUG、但是总算是乘世界杯东风、用心创作的作品。就像是与2008和2009没有任何关系,主料是(WE8+WE10的带球动作)+WE9的传接节奏,再加上新引擎这个5味杂陈的调味料。构成一道让人食指大动的美餐……以下补充几点:1.360带球,这个是劲敌“飞发”的点子,用了摇杆试过,比十字键灵活但只有16向....况且笔者的手指大,不习惯,用十字键算了。当然,如果是手指纤细的MM来玩就很适合,呵呵无敌YY中......2.接X传球时先用方向键迎球,在接到球的一刹那按R2再作变向,可避免直接按方向的大惯性。3.对于遭到无数人唾骂的地面直塞,我有个球友一玩就说:这TMD别叫直塞球了,叫医院波吧(笑)。笔者的看法是要看情况提前用强移去接球,因接应的队员与2009一样是前插意识低,喜欢优雅地等球的。还是举个例子比较直观:已方在中场连续用X来一脚传球组织进攻→呼叫无球队员用ONETWO→拉出空档→三角直塞+R2(大家玩儿时间长就会知道,通过不断的不停球倒脚后最后一传是直塞的话球是会弹得高同时又运行得慢的,加上R2后能有所改善)→发现对方迅速补位→短按R1+R2配合方向键回接来球(为何要短按,顶楼有详细解释)→成功拿球。需要提个醒的是:整过程要看着雷达,看着已方的跑位和对手的补位如何,因为直塞已经运行超过一半的路径再用强移就没用了,系统会自作主张地判断你是要正常接球,所以在传切配合时要提前预判,保持良好的大局观,合理运用强移才行。4.在打对方反击时,已方只有一人在前场带球,对方有4名后卫,按理说要有其中1名边卫出来拦截才是,可是那4个NC却是很有规律地和我保持距离,我CAO!!!当我是禽流感的病人吗???这时只是远远看见对方的中场OR后腰一边打酱油一边慢慢悠悠地和我准备来个亲密的接触....囧首先本作入了全新的“高拟真停接球系统“,因此传球也变得更为真实复杂,不再是以前的方向键+传球键,球就马上朝你要的方向上出去了,本作的传球必须分成两段来操作,即停球+出球,第一步是停球,以前的系列作品中停球对于传球的影响几乎可以被玩家的操作掩盖到呼略不记,因此本作真实还原了现实中的“停球是传球的第一步”这一说法,即你的停球方向实际上就是你传球的第一个方向,然后才是第二步用方向键选择出球,手动传球系统允许组合方向(即弧线)的出现,因此你本次的传球方向实际上是由停球和出球两个方向所组成的,在此就不多说了。总结一句话:想要传好球,先学会停球。另一点就是关于大家说的延迟,这又要说到本作的另一个“精确力量传递系统”了,大多数玩家都习惯了以前作品中的出球方式,按键的力大小区别不明显,除了少数精妙的小球外,其他皆用力按键也没有太大影响,但本作不行,本作中你按键的力量大小将非常精确的传递到球上,因此该轻该重一定要想好,该短的球你力用多了,出球时就会有个蓄力时间,原有的出球时机就错过了,会被断下;同样的,中远距离的传球需要用一点力,你如果按轻了,球也会因为传短了而被断下,说到底就是增加了个“蓄力间隔”,大家不妨试一下,在同样有防守球员的情况下带球进突如禁区,如果你射门键按的重一点时间长一点,他摆腿蓄力的时间会增加,从而导致射门的最加时机错过,被防手人员挡掉,而如果你尝试轻按一下,会打出中高球的弹射,球速并不会因为力量小而减慢,但是蓄力时间不用那么久了,这才是最佳的选择,很合理也很真实。总结一句话:不要总是用力按,力量大小由你定。最后祝大家游戏快乐,爱足球,爱实况,爱生活!PS:防守时不能再傻傻的了,要适当地运用强移来配合防守,身体对抗时多利用R2键,本作裁判尺度变得送,我仔细观查,发现自己铲电脑只要铲得准也不会被吹,而电脑从身后铲我时,一般都是我在带球而球离我的球员身体较员的那一步下铲,虽然球员倒地动作很大像是被铲到人了,或许裁判看到的是先铲到球?
总之,本文的研究成果为我们更好地了解足球落点是什么提供了重要的线索和指导,希望未来的研究能够进一步深入探讨足球落点是什么的问题,为其发展提供更多的有益信息和思路。
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