足球射门老是射柱 足球门必须固定吗
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足球比赛的的注意事项:裁判员的哨声响起,当球被踢并向前移动时比赛即为进行,值得注意的是,裁判员的哨声并不是比赛开始的标志,只是,裁判员发出信号表示比赛可以开始。同时,要注意的是,开球队员在球未经其他队员接触前不得再次触球,这也是为什么比赛开球时总有两个球员站在中圈的原因。
此外,开球的时候是可以直接射门得分的,脚头硬或者脚法好的朋友们踢比赛的时候不防试一试。
足球规则:足球场的场地由白线划定,每场比赛有两支球队参赛,每支球队11名球员,每队必须有一名守门员,在比赛时可有1-2名替补队员;每支球队守门员必须在门前防守,如果一方球员将球踢出自家底线,判为对方角球,如果球被踢出边界,判为界外球;比赛分为两个半场,每个半场45分钟,两支球队的目标是将球射进对方球门,成功射门一次得一分,比赛结束时,分数高的球队获胜。
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足球是一项以脚为主,控制和支配球,两支球队按照一定规则在同一块长方形球场上互相进行进攻、防守对抗的体育运动项目。现代足球的前身起源于中国古代山东淄州的球类游戏“蹴鞠”,后经阿拉伯人由中国传至欧洲,逐渐演变发展为现代足球。因足球运动对抗性强、战术多变、参与人数多等特点,故被称为“世界第一运动”。
球门是可以移动的
足球球门知识:
国际足联规定的足球球门的尺寸是:
两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。
两根球门柱和横梁具有不超过12厘米(5英寸)的相同的宽度与厚度。球门线与球门柱和横梁的宽度是相同的。
足球规则中对球门尺寸的规定:
球门必须放置在每条球门线的中央。
它们由两根距角旗杆等距离的垂直的柱子和连接其顶部的水平的横梁组成。
两根柱子之间的距离是7.32米(8码),从横梁的下沿至地面的距离是2.44米(8英尺)。
两根球门柱和横梁具有不超过12厘米(5英寸)的相同的宽度与厚度。球门线与球门柱和横梁的宽度是相同的。球门网可以系在球门及球门后面的地上,并要适当地撑起以不影响守门员。
球门柱和横梁必须是白色的。
安全性:球门必须是牢固地固定在地上,如果符合这个要求才可使用移动球门。
注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比大麻或黄麻绳细。
在8.01任意球和界外球威胁不大的情况下,角球打破僵局变得十分重要。我用的是英文版,有些设置的汉化我不知道是什么。后面附上我的角球防守设置、任意球攻防设置和界外球设置。此设置已经经过n个人n个档验证。
关于8.02的角球,目前来看更推荐配置1,因为电脑的争顶能力更差了.如果你用强队(强队有更多角球机会),而且有个定位球高手和超级空霸,你甚至可以一段时间内达到场均进2个角球。当然游戏就是游戏,如果你不喜欢这种蹂躏电脑的方式,你可以不用。鉴于451阵型被普遍使用,我使用451阵型作为设置模板(默认你用左边锋发右边角球,用右边锋罚左边角球)。如果你用其他位置的球员(如米兰用pirlo主罚角球,请作相应的修改)
角球进攻配置1:
两边卫需要时回防
中卫1干扰守门员(选强壮和弹跳最好的人,不一定是中卫,8.02里弹跳比强壮重要得多)
中卫2攻击远门柱
中场1埋伏大禁区(远射最好的,偶尔可以进)
中场2纵深攻击
中场3站在远门柱(选个弹跳和强壮不错的,不一定是中场)
边锋1战术角球(shortoption)
边锋2战术角球(shortoption)
前锋攻击近门柱(attacknearpost)
罚球方式:小禁区(6yardbox),注意一定发内旋球(即左脚罚右边角球,右脚罚左边角球)
进球位置:多为中卫1
进球率:8.02至少每场一个,当然你那关键几个点的人要符合要求。
注意点:不要设置有人前插(forward),不要设置1个以上的人在同一点(如干扰守门员),不要设置有人近门柱游弋(8.01下面这一点尤为重要)
角球进攻推荐配置2:
两边后卫需要时回防
中卫1攻击近门柱(头球、弹跳、预判、强壮最好的,有速度爆发力更佳,头球好的前锋进球率更高,爆发力很重要)
中卫2干扰守门员
中场1埋伏大禁区(远射最好的,角球被顶出很多都落在他脚下)
中场2纵深攻击
中场3攻击后门柱
边锋1纵深攻击
边锋2shortoption(战术角球)
前锋站在后门柱(如果你前锋爆发力和弹跳不错,可以和中卫1设置互换)
罚球方式:近门柱(注意罚外旋球,即左脚罚左边,右脚罚右边)
进球队员:多为中卫1
以上两种配置,第一种对顶球人的要求较高,第二种对罚球人的要求较高。对顶球人来说,干扰守门员的战术1比较依赖弹跳和强壮,而近门柱的战术比较依赖爆发力。总之角球已经是个人能力的较量了,没什么战术可言。。。
如果按上面两种设置之后进球率还不高,请到此帖找原因:开贴重新说一下角球进球率不高的原因
角球防守推荐配置:
边卫1盯小个球员(选盯人较好的边卫)
边卫2防守远门柱
两中卫防守高个球员
中场1防守近门柱(选防守能力最差的中场)
中场2closedowncorner(选传球创造力最好的中场,对方角球不进的反击需要他的长传)
中场3盯人(选盯人最好的中场)
边锋1前插,留在前场
边锋2前插,留在前场
前锋back
目前效果:我用了几个赛季,几乎没被电脑进过角球,还有好几次利用对方角球罚得不好由中场2截下直接长传给边锋反击进球。
间接任意球推荐配置:
两边后卫需要时回防
中卫1前插
中卫2markkeeper(汉化不知道翻译成什么)
中场1standwithtaker(和主罚者一起站在球前)
中场2markkeeper
中场3前插(要求头球好)
边锋1干扰人墙
边锋2干扰人墙(两个人都设干扰是为了避免其中一人主罚任意球时无人干扰人墙的局面)
前锋前插
罚球方式mixed(混合)
目前进球率:不高,但是总比电脑默认的好多了
进球位置:多为三个前插的人,所以这三个人一定要头球和弹跳加好预判
至于任意球防守设置,目前觉得电脑的任意球配合进球实在很低,我自己就从没被进过,大家就随便搞搞吧呵呵。。。
界外球推荐配置:
两边卫回防
中卫1回防
中卫2前插
中场1埋伏大禁区外
中场2short(翻译成接应吧,此人要控球好)
中场3默认(default)
边锋1short
边锋2short
前锋近门柱
罚球方式:mixed(混合)
效果:改了一下,偶尔会直接扔给近门柱的前锋了
进球最远:现存有记载的门将开球破门纪录也大多来自低级别联赛中。知名球员中昔日北爱尔兰门将詹宁斯曾经有过联赛中大脚开球破门的纪录,还有波兰1-2哥伦比亚,下半时18分钟哥伦比亚的进球却成为近年国际A级赛事中罕见的经典。哥伦比亚门将马丁内斯在本方禁区内大脚开球直接洞穿了波兰队城门,而波兰替补门将库什恰克则被这粒进球无情地钉在了耻辱柱上。进球最多:1979年,在南斯拉夫举行的一场比赛中,伊尔登队以134:1的比分战胜了对手韦尔戈斯蒂队一场进球最多的球员:纪录产生在1912年在瑞典举行的一场比赛中,当时德国队以16:0战胜俄国队,德国队的福克斯一人攻入10个球。进球最快的纪录和连进3球最快的纪录:1979年,当时阿根廷基拉姆斯卡队的中锋什巴魁西奥接得中圈开球后,在距球门50米处一脚打门,球飞入对方窝内,此时距离开赛还不到5秒,而阿根廷的独立队在1973年同体操击剑队的一场比赛中,独立队的马格里奥尼在1分50秒内竟然打进了3球,从而创造了在最短时间内进球最多的纪录。还有些视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTIyOTIyNjA0.html
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